Kratos menghadapi kekurangannya di Valhalla (Gambar: Sony)

DLC God Of War Ragnarök menggunakan formula roguelite untuk menjelajah masa lalu Kratos. Setelah kampanye utama yang membengkak, ini adalah pengalaman yang terfokus dan katarsis bagi penggemar lama.

Ada momen di tengah-tengah God Of War Ragnarök di mana jalan ke depan bagi Kratos terasa penuh dengan kemungkinan-kemungkinan yang kacau dan menarik. Pertemuan dengan Norn, para dewa yang dianggap bertanggung jawab untuk menentukan nasib manusia, membuat Kratos menemukan ramalan yang ia takuti sebenarnya tidak tertulis di batu, namun didasarkan pada seberapa dapat diprediksi pilihannya. Dalam kata-kata dewi Norn Verdandi, Kratos adalah ‘pola dasar menyedihkan yang mencari kebebasan dari naskahnya’ yang, dalam ringkasan reboot, ‘masih membunuh dewa tetapi sekarang dia sedih karenanya’.

Itu adegan terbaik dalam sekuelnya. Titik balik yang mengerikan dan penting yang juga berfungsi sebagai komentar meta pada God Of War itu sendiri. Kratos menyadari bahwa dialah yang harus tidak membuat pilihan yang jelas, sehingga mengubah keseluruhan narasi – meskipun tidak dengan cara yang memuaskan seperti yang Anda harapkan. Setelah berjam-jam merenungkan apa yang mungkin terjadi, setelah kedipan mata dari balik tirai ini, resolusi Ragnarök yang terlalu bersih terasa mengecewakan dan dapat diprediksi.

Di sinilah Valhalla masuk, sepotong DLC ​​gratis tempat Anda melawan gelombang musuh dalam satu putaran roguelite. Pengumuman mengejutkan dari ekspansi ini membuat banyak orang percaya bahwa ekspansi ini hanya akan berfokus pada pertempuran dan sesuatu yang mungkin mirip dengan mode The Mercenaries yang disukai Resident Evil 4. Namun kenyataannya, ini adalah epilog yang menampilkan beberapa momen cerita terbaik dalam franchise ini.

Dewa Perang Ragnarok DLC Valhalla

Berjuang melewati trauma (Gambar: Sony)

Jika Anda membayangkan God Of War disilangkan Hades, kamu akan mendapat gambaran bagus tentang cara kerja Valhalla. Anda menjelajah serangkaian pertemuan pertempuran berurutan, dengan beberapa jalur percabangan yang Anda pilih bergantung pada hadiah yang ingin Anda terima – mulai dari Serangan Rahasia, peningkatan fasilitas, dan peningkatan statistik umum Kratos seperti Kekuatan dan Keberuntungan.

Seperti Hades, Anda diberi insentif melalui bonus mata uang pada item tertentu untuk memvariasikan build Anda sebelum setiap putaran, yang memberikan peningkatan permanen yang dapat Anda beli di antara upaya.

Dengan berbagai pilihan tingkat kesulitan dan peningkatan yang besar, Valhalla, tidak seperti inspirasinya, jarang sekali sesulit itu. Ini adalah replikasi roguelite yang ringkas, dengan mekanisme loop yang terasa seperti pilihan desain untuk menyajikan cerita. Pemain kelas berat mungkin menganggapnya sebagai tantangan pertarungan yang berat, tetapi hal ini jarang dituntut jika Anda hanya ingin menikmati irama naratifnya.

Ini berhasil karena konsep roguelite cocok dengan perjuangan internal Kratos. Di sini, dia bergulat dengan usulan dari Freya, untuk bergabung dengan dewannya guna membantu menjaga perdamaian di sembilan wilayah. Setelah sejarah berdarahnya sebagai dewa perang di Olympus, Kratos mempertanyakan apakah dia harus mengambil takhta dan gelar sekali lagi, setelah menghabiskan bertahun-tahun mencoba melarikan diri dari masa lalunya.

Dengan melakukan perjalanan melalui Valhalla, seperti yang didorong oleh undangan misterius, Kratos mengatasi masalah yang secara mental menghalanginya untuk naik takhta. Valhalla, seperti yang digambarkan di sini, adalah tempat yang mengacu pada kenangan, sehingga konsep ini memungkinkan adanya jembatan langsung antara mitologi Norse dan Yunani, dengan banyak panggilan balik ke trilogi aslinya.

God Of War dan Ragnarök tahun 2019 merujuk pada masa lalu Kratos melalui pertukaran dialog dan senjata utama, tetapi tidak pernah secara eksplisit seperti di Valhalla. Ini disebut sebagai epilog dari Ragnarök, tetapi terasa seperti penutup dari inkarnasi Kratos – dengan peristiwa masa lalu, musuh, dan peralatan yang semuanya muncul kembali sebagai bagian dari penebusan besar untuk karakter tersebut.

Yang terpenting, ada elemen kejutan yang sebagian besar gagal dipertahankan oleh Ragnarök. Setiap pintu berpotensi membawa Anda ke pertemuan bos yang tidak terduga, atau rute kejutan dengan teka-teki kecil, untuk mengakses kenangan Kratos dari Yunani Kuno.

Sebagai seorang roguelite, ada elemen pengulangan tetapi ada cukup variasi dalam waktu lari enam jam yang ketat sehingga Anda jarang merasa seperti sedang bersepeda melalui gerakan yang sama. Dengan menjadi DLC, ia dipaksa menjadi kompak, kuat, dan ramping – sebuah epik blockbuster yang menghilangkan koridor berliku-liku yang melelahkan yang menghambat kampanye cerita utama.

Di akhir Valhalla, kisah Kratos terasa seperti sebuah putaran yang selesai. Utas yang belum terselesaikan dari Ragnarök menunjukkan bahwa langkah logis berikutnya adalah fokus baru pada Atreus, saat dia mencari raksasa di luar sembilan alam. DLC ini tidak memberikan petunjuk mengenai lokasi game selanjutnya, meskipun banyak penggemar yang yakin bahwa game tersebut akan berlatar di Mesir, namun apa pun yang akan terjadi selanjutnya, Valhalla membuktikan bahwa franchise tersebut masih belum kehabisan tenaga.

Email gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan daftar ke buletin kami.

LEBIH : Pengisi suara God Of War Ragnarök baru saja menggoda bahwa dia ada di game berikutnya

LEBIH: Acara TV God Of War menceritakan kembali kisah seri reboot dan mengungkap info terbaru

LEBIH: God Of War Ragnarök memecahkan rekor Bafta dengan 14 nominasi termasuk Game Terbaik

Ikuti Metro Gaming di Twitter dan kirim email kepada kami di gamecentral@metro.co.uk

Untuk mengirimkan surat Inbox dan Fitur Pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim email, cukup gunakan halaman Kirim Barang kami di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, periksa halaman Permainan kami.



Fuente