Penantiannya telah berakhir dan kami akhirnya mendapatkan Final Fantasy Rebirth setelah semua persilangan dengan game lain, dan upaya untuk mencapai level maksimal game dapat dimulai dengan sungguh-sungguh. Tapi apa yang kita lihat, berapa lama waktu yang dibutuhkan, dan, yang lebih penting, apakah upaya ini sepadan?

Batas level maksimal Final Fantasy 7 Rebirth

Untuk mencapai tingkat teratas di Final Fantasy 7 Rebirth, Anda harus mencapai Level 70. Setidaknya untuk saat ini, itu adalah level tertinggi yang Anda bisa. Bagi Anda yang memainkan Final Fantasy 7 Remake mungkin ingat batas levelnya hanya 50, jadi kami memiliki lebih banyak ruang untuk berkembang di sini.

Sepertinya kita mulai dari level enam, tetapi segera setelah Anda memenangkan pertempuran pertama, Anda akan naik level.

Meskipun batas 70 level berarti Anda memiliki banyak ruang untuk bereksperimen dan menyempurnakan karakter Anda sepanjang perjalanan, itu juga berarti Anda harus bekerja keras, sayang, menggiling jika Anda ingin mencapai angka 70.

Bermain di Easy tentu saja tidak akan membantu di sini karena Anda akan menginginkan XP ekstra yang diberikan oleh level yang lebih tinggi.

Mode Keras mungkin cocok untuk Anda jika Anda sangat ingin mencapai puncak. Menyelesaikan game dalam Mode Keras juga merupakan prasyarat untuk melakukan Platting pada game tersebut, jadi jika Anda menginginkan trofi, Anda mungkin akan langsung menuju ke sana.

Final Fantasy 7 Rebirth dirilis pada tengah malam untuk semua wilayah di PlayStation Store dan berharga $69,99 USD untuk Final Fantasy 7 Rebirth Standard Edition. $99,99 USD untuk Final Fantasy 7 Rebirth Edisi Deluxe.

Anda juga bisa mengeluarkan $349,99 USD untuk Final Fantasy 7 Rebirth Collector’s Edition, tersedia secara eksklusif di situs web Square.

Paul McNally

Editor Permainan

Paul McNally telah berkecimpung di bidang konsol dan komputer sejak orang tuanya membelikannya Mattel Intellivision pada tahun 1980. Dia telah menjadi jurnalis game terkemuka sejak tahun 1990-an, menghabiskan lebih dari satu dekade sebagai editor video game dan majalah komputer berbasis cetak yang populer, termasuk majalah komputer terkemuka di pasar. Judul PlayStation diterbitkan oleh IDG Media. Setelah menghabiskan waktu sebagai Kepala Komunikasi di klub olahraga profesional dan bekerja untuk badan amal terkemuka seperti National Literacy Trust, ia kembali sebagai Managing Editor yang bertanggung jawab atas situs web teknologi besar yang berbasis di AS pada tahun 2020. Paul telah menulis game kelas atas konten untuk GamePro, Majalah PlayStation Resmi Australia, PlayStation Pro, Amiga Action, Mega Action, ST Action, GQDimuat, dan Kaca. Dia juga menjadi pembawa acara panel di konvensi game retro dan sering menjadi bintang tamu di podcast game dan acara Twitch. Dia terobsesi dengan pencetakan 3D dan pernah bekerja dengan beberapa merek besar di masa lalu untuk membuat konten. Percaya bahwa pembaca berhak menikmati apa yang mereka baca adalah bagian besar dari etos Paul dalam jurnalisme game, meninggikan situs tempat dia bekerja di atas norma. Hubungi X.

Fuente