Meskipun tahun 2023 menjadi awal periode PHK massal di seluruh industri game, beberapa perusahaan tampaknya tidak melakukan hal yang buruk. Roblox Corporation baru saja mengumumkan peningkatan pendapatan sebesar 26% dari tahun 2022, dengan total sekitar $2,8 miliar.

Roblox dimulai pada tahun 2006 dan saat ini memposisikan dirinya sebagai metaverse virtual. Ini telah menyaksikan acara promosi besar dan menjadi tuan rumah bagi bintang-bintang seperti Nicki Minaj akhir-akhir ini. Juara Eropa Manchester City FC bahkan meluncurkan permainan alternatifnya pada tahun 2022.

Roblox memungkinkan pemainnya membuat game mereka sendiri di dunianya, serta membeli dan menjual penyesuaian untuk avatar mereka menggunakan mata uang dalam game Robux. Roblox mengatakan dalam angka terbaru ini bahwa rata-rata “pembayar unik bulanan” mencapai 14,5 juta pada tahun 2023, dengan setiap pembayar menghasilkan pendapatan rata-rata $81,05.

Roblox Corporation juga meluncurkan angka Q4 pada saat yang sama dan pendapatan di sini hampir $750 juta dengan pemesanan $1,126 miliar.

Jumlah rata-rata pengguna harian game ini pada periode tersebut mencapai 71,5 juta pemain.

Memproyeksikan ke depan, kata teknisi Roblox memperkirakan pendapatan sekitar $3,4 miliar tahun ini, dengan pemesanan sekitar $4,25 miliar.

Jelas Roblox telah melampaui akar aslinya. Kini tersedia di PC, Xbox, dan PlayStation, serta perangkat seluler tempat pertama kali diluncurkan, kemampuannya untuk menarik merek-merek besar dan menawarkan mereka ruang di “metaverse” miliknya sendiri adalah hal yang unik di dunia game.

Fortnite sesekali mencoba-coba bintang pop dan ikatan komersial, tetapi Roblox, yang awalnya disebut Dynablocks, telah berkembang pesat sejak demo awal tersebut pada tahun 2004.

Paul McNally

Editor Permainan

Paul McNally telah berkecimpung di bidang konsol dan komputer sejak orang tuanya membelikannya Mattel Intellivision pada tahun 1980. Dia telah menjadi jurnalis game terkemuka sejak tahun 1990-an, menghabiskan lebih dari satu dekade sebagai editor video game dan majalah komputer berbasis cetak yang populer, termasuk majalah komputer terkemuka di pasar. Judul PlayStation diterbitkan oleh IDG Media. Setelah menghabiskan waktu sebagai Kepala Komunikasi di klub olahraga profesional dan bekerja untuk badan amal terkemuka seperti National Literacy Trust, ia kembali sebagai Managing Editor yang bertanggung jawab atas situs web teknologi besar yang berbasis di AS pada tahun 2020. Paul telah menulis game kelas atas konten untuk GamePro, Majalah PlayStation Resmi Australia, PlayStation Pro, Amiga Action, Mega Action, ST Action, GQDimuat, dan Kaca. Dia juga menjadi pembawa acara panel di konvensi game retro dan sering menjadi bintang tamu di podcast game dan acara Twitch. Dia terobsesi dengan pencetakan 3D dan pernah bekerja dengan beberapa merek besar di masa lalu untuk membuat konten. Percaya bahwa pembaca berhak menikmati apa yang mereka baca adalah bagian besar dari etos Paul dalam jurnalisme game, meninggikan situs tempat dia bekerja di atas norma. Hubungi X.

Fuente