Mantan bos PlayStation mengomentari sisi baik dan buruk dari game eksklusif

Eksklusivitas adalah “kelemahan” jika biaya pengembangan tinggi




Shawn Layden di E3 2015

Foto: Reproduksi / Chris Pizzello/Invision/AP/Shutterstock

Topik game eksklusif adalah topik utama dalam industri video game, terutama dengan Sony merilis judul kelas berat seperti Spider-Man, God of War, dan The Last of Us untuk PlayStation, dan Microsoft memutuskan untuk melakukan serangan balik dengan mengakuisisi perusahaan seperti Bethesda dan Activision Blizzard untuk lebih banyak game yang keluar di Xbox.

Shawn Layden, mantan kepala PlayStation, baru-baru ini mengomentari sisi positif dan negatif dari eksklusivitas.

“Ketika biaya sebuah game melebihi $200 juta, eksklusivitas adalah kelemahannya”kata Layden dalam wawancara dengan VentureBeat. “Ini mengurangi pasar Anda. Apalagi jika Anda berkecimpung dalam dunia jasa atau game gratis. Platform lain hanyalah cara lain untuk membuka saluran, menarik lebih banyak orang. Di dunia game gratis, seperti yang kita ketahui, 95% dari orang-orang ini tidak akan pernah mengeluarkan uang sepeser pun. Bisnis adalah tentang konversi. Anda harus meningkatkan peluang Anda dengan membuka corong. Helldivers 2 menunjukkan ini ke PlayStation, keluar pada waktu yang sama untuk PC. Sekali lagi, Anda memperluas corongnya. Anda menarik lebih banyak orang.”

Bagi Layden, persyaratan untuk permainan pemain tunggal tidaklah sama, “Tetapi jika Anda membelanjakan $250 juta, Anda ingin dapat menjualnya kepada sebanyak mungkin orang, meskipun hanya 10% lebih banyak.”

Tepat setelah itu, berbicara dengan podcast Ada Apa PlayStationLayden memuji game eksklusif di konsol, dengan mengatakan bahwa game tersebut diperlukan bagi perusahaan karena berfungsi sebagai “kunci” sehingga platform tempat mereka dirilis dikenali oleh para pemain, sesuatu yang masih terjadi hingga saat ini.

“Keunikan akan selalu penting karena membantu memfokuskan dan menonjolkan kemampuan platform Anda”ini Layden no podcast. “Tetapi ketika platform Anda menjadi lebih mapan dan pasar mengenali posisi Anda dalam jajaran pilihan game tersebut, saya pikir kebutuhan akan eksklusivitas sedikit berkurang.”

Saat ini, baik Sony maupun Microsoft melepaskan eksklusivitas pada beberapa game mereka. Dalam kasus Sony, mereka merilis Helldivers 2 secara bersamaan untuk PC dan PlayStation 5, menjadi rilis terbesarnya di Steam. Baru-baru ini perusahaan juga mengumumkan Ghost of Tsushima untuk PC.

Berbicara tentang Microsoft, mereka memutuskan untuk mem-porting Hi-Fi Rush, Sea of ​​​​Thieves, Pentiment, dan Grounded ke PlayStation 5, dengan dua yang terakhir juga keluar untuk PlayStation 4 dan Switch.

Fuente