2014 não parece ter sido há muito tempo para mim. Mas em tecnologia, 10 anos podem ser infinitos. Eu estava escrevendo para a CNET, como ainda faço hoje, mas os smartwatches ainda nem eram populares. E embora o Facebook tenha comprado a Oculus naquele ano, antes do esperado lançamento do Oculus Rift, o único VR disponível em qualquer forma finalizada naquele ano foi um par de óculos de plástico conectados ao telefone, conhecido como Samsung Gear VR.

Em 2024, a RV ainda não foi adotada massivamente, mas se tornou popular várias vezes. Conheço muitas famílias com Missão 2 fones de ouvido fazendo exercícios ou usando-os para jogos. E agora até a Apple está explorando a realidade virtual e mista com seu primeiro fone de ouvido, o Visão Profissional. Metas Óculos inteligentes Ray-Banentretanto, começaram a parecer menos absurdas à medida que uma onda de Vestíveis de IA provenientes de startups como Humane e Brilliant Labs emergem em território semelhante. A Meta está trazendo seus próprios recursos de IA para os óculos este mês.

Para uma viagem no tempo e um olhar para o futuro, conversei com o diretor de tecnologia da Meta, Andrew Bosworth, sobre o próximo destino da Meta: com o Missão 3com IA, com óculos inteligentes e com óculos AR por vir.

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Supernatural ainda é uma das experiências de condicionamento físico mais atraentes no Meta Quest, mas o Meta pode melhorar ainda mais o hardware para condicionamento físico.

Dentro de

Levando mais pessoas a usar fones de ouvido e óculos: as missões voltadas para o condicionamento físico farão parte?

Uma parte inesperada da história de sucesso dos fones de ouvido Quest da Meta até agora é o quanto os aplicativos de fitness desempenharam um papel importante. Tem sido uma das maiores coisas para as quais uso o Quest. E, no entanto, mesmo com as incursões feitas pelo Meta no fitness e nos jogos, elas não são suficientes. A Meta vendeu milhões de missões, mas esses números são insignificantes em comparação com o número de assinantes globais do Facebook. Bosworth quer aprofundar o apelo do Quest, talvez expandindo a linha de produtos em novas direções.

“Gosto de fitness porque é um bom exemplo de um mercado de pessoas que de outra forma não estariam neste dispositivo ou em qualquer dispositivo semelhante”, diz Bosworth. “Mas como podemos oferecer suporte a um ecossistema mais amplo de dispositivos? Como será isso? É nisso que estamos pensando agora.”

O próximo passo são fones de ouvido voltados para o condicionamento físico? Bosworth concorda que o condicionamento físico tem sido uma grande parte da popularidade do Quest e uma vantagem distinta sobre dispositivos como o Vision Pro da Apple. Bosworth quer imaginar algo mais otimizado para o condicionamento físico, mas reconhece que pode haver compensações.

“Você consegue uma melhor ergonomia? Se você deseja ter um hardware mais voltado para o condicionamento físico, isso afetará a vida útil da bateria. E o condicionamento físico não se trata apenas de ergonomia; você precisa ser mais cauteloso com o suor e detritos. Então você está mudando o hardware de uma forma que para alguém que pensa, ‘Ei, estou aqui apenas para fazer jogos envolventes’, bem, agora é uma peça não sobreposta. “

A programação do Quest já tem um Dispositivo profissional, uma Quest 3 de nível médio e uma Quest 2 de orçamento, caíram recentemente para menos de US$ 200. Fazer uma ponte para um produto voltado para o condicionamento físico, ou talvez para um produto voltado para jogos, seria fascinante. Isso é possivelmente um sinal de onde a escalação evoluirá no futuro? Ou seria através de acessórios?

Michael Abrash da Meta está em frente a uma parede de fones de ouvido VR Michael Abrash da Meta está em frente a uma parede de fones de ouvido VR

Michael Abrash, cientista-chefe do Reality Labs Research da Meta, fala comigo em frente a uma parede de protótipos de fones de ouvido VR e AR em 2022. A forma final dos óculos AR ainda está em evolução agora.

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Os óculos AR da Meta podem funcionar de todas as maneiras novas

A versão mais futurística dos dispositivos de realidade mista depende de rastreamento de mão ao remover totalmente os controladores, assim como o Vision Pro faz hoje. O rastreamento manual do Meta e as entradas do controlador físico ao mesmo tempo. Mas, além disso, novas interfaces surgem: pulseiras de entrada neural nos quais Meta vem trabalhando há anos, que podem ser controladores importantes para futuros óculos AR, ou talvez até mesmo outras entradas também.

Bosworth oferece suporte a controladores personalizados para o Quest, mas, além disso, ele admite que será um salto grande e estranho chegar aos insumos para os óculos. “A maneira mais rápida de levar informações do mundo para nossos cérebros é através de nossos olhos. Levar as coisas de você para a máquina é mais complicado. O mais rápido é a fala, mas não é o mais discreto, e é estranho e estranho. E a fala é uma maneira terrível de navegar em uma tela.”

Bosworth admite que o futuro das interfaces, apesar da Apple ter feito algum progresso com o rastreamento de mãos e olhos do Vision Pro, ainda não está claro. “Você quer ter uma interface neural? Você quer digitar no ar? Quer fazer algo delicado? Você está fazendo o rastreamento ocular e tocando? Estamos fazendo todas essas coisas”, diz Bosworth sobre Esforços de pesquisa do Reality Labs da Meta.

“Estamos falando de uma arquitetura completamente nova. Não brincamos realmente com uma arquitetura nova desde Xerox PARC“, diz ele, referindo-se à divisão de P&D que inventou a ideia do computador desktop, entre muitas outras pedras fundamentais da computação moderna.

Eu pergunto sobre o próximo par conceitual de óculos AR da Meta, que Bosworth diz que estará pronto para demonstração em algum momento em um futuro “não muito distante”. Esses óculos, que Bosworth promete misteriosamente que serão “máquinas em tempo real”, ainda não estão prontos para o uso diário por vários motivos.

“Parte da razão pela qual são protótipos é que não há um caminho claro para uma estrutura de custos favorável ao consumidor.” Bosworth aponta que os monitores são grandes fatores nos desafios de custo e duração da bateria, entre outras coisas. “Temos uma boa noção de todos os problemas. Há também desafios de interface e de entrada. E estamos fazendo um progresso tremendo. Mas devo dizer que são os problemas mais difíceis que enfrentamos há muito tempo como indústria .”

Óculos Meta Ray-Ban ao lado do fone de ouvido Vision Pro da Apple Óculos Meta Ray-Ban ao lado do fone de ouvido Vision Pro da Apple

Pensar nos Ray-Bans da Meta ao lado do Vision Pro da Apple e em como eles capturam memórias de maneira diferente me fez pensar sobre onde a Meta poderia ir a seguir.

Scott Stein/CNET

Quando os óculos e fones de ouvido começarão a funcionar mais juntos?

Também perguntei a Bosworth sobre o potencial dos dispositivos Ray-Bans e Quest da Meta começarem a compartilhar mais recursos entre si, como os smartwatches e os telefones fazem hoje. O conceito me ocorreu quando eu estava registrando momentos de férias recentes nos óculos da Meta e com os da Apple vídeo espacialque também desempenha em fones de ouvido Quest. Bosworth me disse no ano passado que os primeiros Ray-Bans foram projetados com vídeo espacial em mente e duas câmeras, mas Meta se afastou dessa ideia, enquanto a Apple desde então colocou o vídeo espacial em primeiro plano.

Vê isto: Apple e Meta estão competindo por suas memórias

A Meta poderia voltar ao vídeo espacial em seus óculos em um modelo futuro, diz Bosworth, mas ele não é tão rápido em imaginar maneiras de os óculos compartilharem mais coisas com os fones de ouvido Quest. Em vez disso, ele está mais focado em maneiras de melhorar os óculos para serem compartilhados com o resto do mundo, pessoas que não têm fones de ouvido ou óculos.

“O [new] Os Ray-Ban Metas são otimizados em torno de uma câmera de 12 megapixels”, disse ele. “Não há câmera estéreo, nem sobreposição estéreo. Isso pode mudar com o tempo. Mas vou lhe dizer: a principal coisa que fez com que as fotos digitais se tornassem uma parte importante de nossas vidas foi a nossa capacidade de compartilhá-las. Acho que há poder na nostalgia, na memória revivida. Mas acho que é o poder secundário em relação ao principal: ‘Quero que você experimente isso agora’.”

Esferas multicoloridas ao lado de um carro em cena virtual de videogame, à noite Esferas multicoloridas ao lado de um carro em cena virtual de videogame, à noite

Roblox tem explorado IA generativa em suas ferramentas de criação. Meta pode ser o próximo.

Roblox

AI: Usando óculos agora, talvez na próxima missão

Os óculos inteligentes Ray-Ban da Meta, atualizados no outono passado, começarão obtendo IA generativa recursos a bordo no próximo mês. Tenho convivido com alguns desses recursos no acesso antecipado este ano, e a maneira como eles reconhecem as coisas no mundo real usando a câmera integrada é um sinal de onde mais wearables e, eventualmente, óculos AR, começarão a fazer o mesmo.

“Nesta época, no ano passado, ainda não tínhamos um plano para colocar IA nos óculos”, admite Bosworth. Agora, os recursos de IA estão se tornando o recurso mais exclusivo dos óculos, competindo com outros wearables e dispositivos de IA emergentes, como o Alfinete de IA humano e Coelho R1.

Embora a IA em óculos e wearables pareça a próxima grande onda, Bosworth aponta para outro papel importante que a IA generativa pode desempenhar no Meta Quest. A IA permite que jogadores e criadores criem ativos 3D com mais facilidade. “Uma das coisas mais interessantes para a geração de IA em espaços imersivos está, na verdade, no lado do criador”, diz ele. “Nosso objetivo é permitir que qualquer pessoa crie um espaço do qual se orgulhe, onde possa convidar seus amigos e sair.”

Semelhante ao que as empresas de jogos como Roblox já estão explorando, Bosworth vê a geração AI finalmente resolvendo desafios de criação no metaverso, por exemplo, em Horizon Worlds da Meta. “Você pode dizer à geração AI: ei, quero fazer uma casa moderna de meados do século com uma parede de vidro e, além das paredes de vidro, um conjunto de montanhas. esse conjunto de ferramentas.” Bosworth também vê potencial para criadores profissionais, citando ideias para NPCs mais avançados em jogos que poderiam ter interações de IA como outro exemplo.

O mais novo chipset Quest 3 da Meta pode permitir recursos de IA mais profundos, de acordo com a Qualcomm no ano passado. Parece que o Meta vai permitir algumas dessas ideias mais cedo ou mais tarde.

Nota do editor: A CNET está usando um mecanismo de IA para ajudar a criar algumas histórias. Para mais, veja Política de IA da CNET e como testamos IA.



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