Dead Space – bagian dari ras yang sekarat (Gambar: EA)

Seorang pembaca kesal mendengarnya EA menghentikan franchise Dead Space dan khawatir bahwa seluruh genre horor akan mengalami nasib yang sama.

Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya terkejut mendengar bahwa EA menempatkan Dead Space ‘di atas es’. Para pengembang melakukan pekerjaan yang luar biasa dengan pembuatan ulang tersebut, tetapi cukup jelas bahwa penjualannya tidak baik, hanya karena kurangnya buzz di sekitarnya, dari siapa pun selain penggemar yang sudah ada. Saya pikir jika dipikir-pikir, EA telah melakukan melebih-lebihkan popularitasnya dan sekarang mereka, dan penerbit lain yang melihatnya, akan yakin bahwa film horor dengan anggaran besar tidak akan laku. Dan saya benci mengatakannya, tapi mungkin mereka benar.

EA berusaha mengejar kesuksesan remake Resident Evil tetapi yang gagal mereka hargai, selain fakta bahwa Dead Space tidak sepopuler atau sebagus itu, adalah bahwa Resident Evil tidak terlalu menakutkan. Resident Evil 7, tujuh tahun yang lalu, adalah terakhir kalinya game mana pun memiliki elemen horor nyata dan itu hanya sebagian saja.

Jika saya Capcom, saya akan terus mengurangi aspek horor karena jelas itulah yang membantu mereka melawan tren game horor yang tidak pernah terjual. Itu kebalikan dari apa yang saya ingin mereka lakukan, tetapi saya sudah pasrah dengan kenyataan bahwa anggaran besar yang mengerikan tidak akan pernah terjadi.

Masalahnya sudah diketahui sekarang: tidak seperti film, pembuatan game horor tidak lebih murah dibandingkan jenis game lainnya, namun hanya ada sejumlah kecil orang yang ingin merasa takut dan merasa jijik dengan video game. Terutama karena mereka hampir selalu merupakan pemain tunggal, yang mana saat ini sangat tidak populer.

Ini jelas mengapa begitu banyak game horor akhir-akhir ini yang tingkat ketakutannya sangat ringan. Saya bahkan tidak akan pernah tahu Alan Wake 2 seharusnya menjadi game horor jika Remedy tidak mengatakannya dan Alone In The Dark baru-baru ini, meski menarik dalam beberapa hal, hampir sama.

Game horor tanpa horor bisa berhasil, karena pada dasarnya itulah Resident Evil modern, tapi itu berarti harus diimbangi dengan aksi terbaik dan karakter/cerita yang menarik. Dan tidak satu pun dari game lain, atau Dead Space, yang melakukan hal itu.

Seperti kebanyakan penggemar horor, saya sangat was-was dengan Tim Bloober yang membuat ulang Silent Hill, tetapi satu hal yang dapat saya jamin adalah game tersebut tidak akan terjual. Jika itu asli dari aslinya, itu terlalu menakutkan untuk daya tarik pasar massal dan pertarungannya tidak pernah terlalu bagus, atau bahkan inti dari permainannya.

Gelombang awal game survival horror, yang dipimpin oleh Resident Evil dan Silent Hill, mungkin tidak murah dibandingkan dengan game lain, tetapi game tersebut dibuat pada saat semua game jauh lebih murah untuk dibuat. Anda hanya perlu melihat Silent Hill 1 untuk melihat betapa kecilnya anggarannya, sehingga mereka mampu bereksperimen dan bersandar pada kengerian.

Saat ini, ada beberapa game indie yang melakukan hal tersebut, meskipun menurut saya terlalu banyak dari mereka yang terobsesi untuk membuat game retro yang meniru judul-judul Resident Evil lama. Secara keseluruhan terdapat sedikit inovasi yang mengecewakan, hal ini mengecewakan mengingat betapa inventifnya game indie lainnya.

Mungkin saya hanya merasa down karena apa yang terjadi pada Dead Space (yang ironis karena jauh dari franchise favorit saya) tapi saya hanya merasa tidak ada banyak masa depan untuk game horor. Biaya yang harus dikeluarkan, risiko mengasingkan pemain, dan obsesi terhadap nostalgia lebih berhasil dibandingkan monster atau maniak pengguna pisau mana pun, dalam membunuh seluruh genre.

Oleh pembaca 84Colbat

Email gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan daftar ke buletin kami.

LEBIH: Remake Silent Hill 2 memiliki ‘materi seksual’ baru yang mengungkapkan daftar peringkat usia

LEBIH: Resident Evil 9 akan menjadi dunia terbuka berkat sumber klaim Dragon’s Dogma 2

LEBIH : Pencipta Resident Evil Shinji Mikami memulai perusahaan baru setelah pembicaraan tentang ‘proyek besar terakhir’

Ikuti Metro Gaming di Twitter dan kirim email kepada kami di gamecentral@metro.co.uk

Untuk mengirimkan surat Inbox dan Fitur Pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim email, cukup gunakan halaman Kirim Barang kami di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, periksa halaman Permainan kami.



Fuente