Stellar Blade – bukan game pihak pertama tetapi eksklusif (Gambar: Sony)

Seorang pembaca berdebat tentang pentingnya produk eksklusif dan berapa banyak produk eksklusif yang tidak akan ada jika tidak diperlukan sebagai nilai jual untuk konsol mereka.

Selama beberapa bulan terakhir, kita telah mendengar banyak perbincangan Xbox dan, mungkin, PlayStation akan menjadi multiformat, ada yang mendukung dan ada yang menentangnya. Meskipun, seperti kebanyakan hal dalam game, sulit untuk mengatakan apa yang benar-benar diyakini dan apa yang hanya merupakan perang konsol terselubung.

Pada awalnya, penggemar Xbox tidak senang dengan ide tersebut, meskipun sejauh ini belum ada game ternama yang melakukan lompatan tersebut. Banyak yang berbicara tentang pengkhianatan, namun banyak pula yang dengan cepat mulai meyakinkan diri mereka sendiri bahwa itu adalah ide yang bagus dan bahwa produk eksklusif itu buruk selama ini, yang tentu saja merupakan narasi yang ingin didorong oleh Xbox.

Saya setuju dengan apa yang dikatakan dalam Fitur Pembaca baru-baru ini tentang Microsoft dan Jepang, khususnya gagasan bahwa mereka berusaha menghancurkan dan mengesampingkan apa yang tidak dapat mereka dominasi. Bagaimanapun, ini adalah strategi bisnis yang sangat mendasar. Namun kini, alih-alih perusahaan Jepang, konsepnya eksklusif. Kami tidak memiliki produk eksklusif yang bagus? Anggap saja itu tidak penting. Lebih dari itu, anggap saja keberadaan mereka buruk untuk bermain game. Hal ini sangat bertolak belakang dengan kenyataan.

Fakta bahwa begitu banyak game terbaik generasi ini dan generasi sebelumnya bersifat eksklusif seharusnya segera menghilangkan anggapan bahwa itu adalah ide yang buruk. Dari Spider-Man hingga Zelda, dari Super Mario hingga God Of War, ini bukan saja merupakan game terbaik yang pernah dibuat, namun juga ada karena diciptakan secara eksklusif: game untuk memamerkan bukan hanya kemampuan konsol induknya tetapi untuk menciptakan prestise dan loyalitas di sekitar PlayStation dan Nintendo.

Gagasan bahwa game eksklusif itu buruk pasti tampak menggelikan bagi Nintendo, dan siapa pun yang menyukai game mereka, sehingga argumennya tidak boleh lebih dari itu. Game Nintendo seperti apa adanya karena mereka mengontrol perangkat keras dan perangkat lunak, memungkinkan mereka bereksperimen dan membuat konsol dan pengontrol yang dirancang untuk game tertentu. Mereka baru-baru ini menjadi perusahaan paling menguntungkan di Jepang dan memiliki salah satu film terbesar tahun ini, film eksklusif mereka adalah segalanya bagi mereka.

Bahkan jika Anda menganggap Nintendo terlalu berbeda dibandingkan dengan Sony dan Microsoft, jelas bahwa PlayStation mencari inspirasi dari mereka dengan cara yang sepertinya tidak pernah dilakukan Xbox. PlayStation 4 sangat sukses khususnya karena eksklusivitasnya, itulah sebabnya semua orang sangat kesal sehingga mereka tampaknya berhenti menjadikannya demi… tidak ada sama sekali saat ini.

Tidak ada gunanya berspekulasi tentang apa yang mereka lakukan, karena tidak ada yang tahu, tapi sementara itu rencana mereka adalah menerbitkan game pihak ketiga sebagai game eksklusif dan bagaimana cara kerjanya? Sangat luar biasa baik. Helldivers 2, Final Fantasy 7 Rebirth, dan Stellar Drive semuanya tampaknya sangat bagus (saya hanya memainkan Rebirth) dan tidak ada yang akan mendapatkan pendanaan seperti itu jika tidak eksklusif.

Bahkan Rebirth, yang tentu saja akan dibuat oleh Square Enix, mendapatkan keuntungan dari uang tunai yang mereka peroleh dari kesepakatan Sony, dan Anda dapat mengetahui dari betapa penuhnya konten dalam game tersebut sehingga mereka tidak mengkhawatirkan anggaran. Sebaliknya, mereka khawatir tentang membuat game yang bersifat pernyataan: tentang pengembangnya, tentang waralabanya, dan tentang PlayStation 5. Dan itulah yang paling eksklusif.

Minggu ini Stellar Blade dirilis dan Anda dapat bertaruh bahwa Stellar Blade tidak akan ada jika bukan bagian eksklusif yang didanai oleh Sony. Atau jika ya, anggarannya akan jauh lebih rendah, dan grafisnya tidak sebagus itu. Stellar Drive, seperti banyak drive lainnya, hanya ada karena bersifat eksklusif.

Apa yang akan dilakukan pengembang jika hal eksklusif tidak lagi penting? Mereka harus memohon kepada penerbit untuk mendanai IP baru mereka, dengan karakter utamanya yang kontroversial, dan mereka hampir pasti ditolak. Dan jika seseorang benar-benar mengambil risiko, mereka hanya akan diberi sedikit atau bahkan tidak sama sekali uang tambahan dan mungkin diminta untuk mengubahnya agar menjadi bagian dari waralaba atau lisensi lain.

Tidak percaya padaku? Lihat saja sekeliling dan lihat berapa banyak IP baru dengan anggaran besar yang diterbitkan hari ini. Kebanyakan dari mereka bersifat eksklusif.

Gagasan untuk menghilangkan hal-hal eksklusif tidak hanya konyol, tetapi juga disarankan untuk alasan jahat, mempersenjatai loyalitas fanboy dalam upaya mengubah narasi dengan cara Orwellian yang mengganggu.

Sejauh ini kita sudah melewati seperempat tahun dan apa saja dua game beranggaran besar teratas menurut Metakritik? Final Fantasy 7 Remake dan The Last Of Us Part 2 Remastered, keduanya eksklusif. Jika Nintendo tidak berada dalam tahun transisi, hampir pasti akan terjadi lebih banyak lagi. Eksklusif adalah yang terbaik dalam bermain game dan selalu demikian.

Oleh pembaca Ishi

Email gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan daftar ke buletin kami.

LEBIH : Eksklusif pihak pertama PS5 yang hadir di ‘platform lain’ dikonfirmasi oleh presiden Sony

LEBIH : Empat game eksklusif Xbox manakah yang akan hadir di PS5 dan Switch? Sangat mudah untuk mengatakannya

LEBIH : Sekarang Sony sedang membicarakan tentang game eksklusif PS5 yang akan menjadi multiplatform

Ikuti Metro Gaming di Twitter dan kirim email kepada kami di gamecentral@metro.co.uk

Untuk mengirimkan surat Inbox dan Fitur Pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim email, cukup gunakan halaman Kirim Barang kami di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, periksa halaman Permainan kami.



Fuente