Final Fantasy 7 Rebirth – akankah lebih baik tanpa bagian dunia terbuka? (Gambar: Square Enix)

Seorang pembaca berpendapat bahwa desain dunia terbuka adalah penyebab banyak penyakit game dan menghilangkannya akan menghemat waktu dan uang serta meningkatkan kualitas game.

Seperti gamer mana pun saat ini, saya sangat memperhatikan arah tersebut industri video game sedang berkembang, dan merasa frustrasi karena Microsoft, dan khususnya, Sony tampaknya tidak tertarik sedikit pun untuk menenangkan situasi atau menjelaskan diri mereka sendiri. Saya sangat khawatir bahwa jumlah waktu dan uang yang dibutuhkan untuk membuat game modern akan sangat membatasi jenis game yang dibuat, dan hal ini sangat menjengkelkan karena ada satu hal yang dapat Anda singkirkan dan menyelesaikan banyak masalah. : permainan dunia terbuka.

Game dunia terbuka telah ada sejak tahun 80an dan meskipun secara teknis bukan sebuah genre, hanya sebuah fitur, ketika Anda mengatakan game dunia terbuka semua orang tahu apa yang Anda maksud: sesuatu yang dipengaruhi oleh game Ubisoft seperti Assassin’s Creed dan Far Cry, tempat Anda menjelajah keseluruhan dunia besar yang dipenuhi puluhan misi sampingan berulang, radar penuh ikon, dan menara yang harus didaki untuk mengisi peta Anda.

Seperti apa pun, game-game tersebut menyenangkan ketika pertama kali dimulai, tetapi menjengkelkan ketika jumlahnya terlalu banyak, dengan masalahnya adalah penerbit menyadari bahwa game-game tersebut adalah jenis game pemain tunggal yang menguntungkan, karena orang-orang merasa mereka mendapatkan banyak nilai uang untuk itu. mereka dan biasanya cukup menerima DLC. Tapi sekarang mereka pada dasarnya menjadi wabah pada permainan pemain tunggal, yang bertanggung jawab untuk menghilangkan segala sesuatu yang lain dan membuat bloat dan padding, yaitu terlalu banyak konten, menjadi masalah yang serius.

Gears 5, Halo Infinite, Mirror’s Edge Catalyst, Metal Gear Solid 5, Mass Effect Andromeda, bahkan Final Fantasy 7 Rebirth baru-baru ini. Tak satu pun dari game-game tersebut harus bersifat dunia terbuka dan begitu pula sebagian besar game lainnya, game ini hanya ditambahkan karena menurut mereka ini adalah nilai jual dan menghindari desain level rumit apa pun yang biasanya harus dilakukan oleh video game.

Masalahnya adalah banyak sekali game pemain tunggal yang berpikir bahwa game tersebut harus open world, yang jelas jauh lebih mahal daripada membuat game berbasis level biasa, karena masih banyak hal yang perlu dibahas dan kemudian Anda harus mengisinya dengan hal-hal lain. melakukan. Hal ini juga lebih memakan waktu sehingga Anda dengan cepat mulai memahami mengapa game mengalami masalah ini karena pembuatannya memakan waktu terlalu lama dan biayanya terlalu mahal.

Banyak orang mengatakan penerbit harus kembali membuat game AA, tapi tidak ada yang akan tahan dengan grafis dan sistem yang sengaja dibuat lebih buruk. Ini bukan hal yang biasa mereka lakukan, dan penerbit pada dasarnya telah melatih kita semua untuk berharap lebih banyak pada saat ini. Tapi hentikan permainan menjadi dunia terbuka dan itu akan langsung menghemat banyak uang, dan menurut saya hanya sedikit orang yang akan mengeluh.

Tentu saja, saya tidak bermaksud menyingkirkan semuanya. Jelas sekali, game Zelda adalah sebuah kemenangan, tapi itu harus menjadi pengecualian dari aturan tersebut. Sama seperti ketika setiap game dijual dalam mode multipemain di era Xbox 360, meskipun itu bukan alasan orang membeli game tersebut, sekarang tampaknya penerbit membuat game dunia terbuka tanpa alasan selain dari yang diharapkan.

Jika game ingin mengurangi anggarannya, maka mereka harus melakukannya dengan cara yang masuk akal yang benar-benar bermanfaat bagi game tersebut dan saya yakin menghilangkan bloat dan padding, dan menghentikan semuanya agar tidak menjadi kerja keras selama 60 jam, adalah baik untuk semua orang yang terlibat.

Oleh pembaca AgentRed

Email gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan daftar ke buletin kami.

LEBIH: Game Black Panther dan Iron Man dari EA dipastikan menjadi game dunia terbuka

LEBIH : Kebocoran peta lengkap The Sims 5 menyarankan kembalinya ke dunia terbuka

LEBIH: Resident Evil 9 akan menjadi dunia terbuka berkat sumber klaim Dragon’s Dogma 2

Ikuti Metro Gaming di Twitter dan kirim email kepada kami di gamecentral@metro.co.uk

Untuk mengirimkan surat Inbox dan Fitur Pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim email, cukup gunakan halaman Kirim Barang kami di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, periksa halaman Permainan kami.



Fuente