Popularitas Baldur’s Gate 3 dan persilangan berlisensi Fallout dengan Magic: The Gathering mungkin telah menyelamatkan Hasbro dari kuartal yang lebih buruk daripada yang dilaporkan kepada investor pada tanggal 24 April. Masa depan upaya pembangunan kembali pada tahun 2024 masih diragukan meskipun kesuksesan kedua properti itu.

Kerajaan mainan global, dan perusahaan induk penerbit Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, terpukul di divisi mainannya tahun lalu dan melepaskan diri dari sebuah studio film yang adaptasi D&D-nya berkinerja buruk di box office. Hal ini menyebabkan PHK sebanyak 1.100 orang pada akhir tahun 2023, dan noda hitam lainnya pada reputasi perusahaan karena dijanjikan bahwa pada tahun 2024 akan terjadi pembangunan kembali.

Hasil kuartal pertama? Pendapatan turun 24%, sebagian besar disebabkan oleh penghapusan film eOne. Namun keadaan bisa menjadi lebih buruk tanpa Baldur’s Gate dan MTG, meskipun mengasingkan pembuat Baldur’s Gate, Larian, tentu saja meredupkan prospeknya untuk tahun ini.

Hasbro berpegang teguh pada keuntungan game dalam laporan Q1

Gaming telah menjadi katalis bagi satu-satunya pertumbuhan Hasbro, yang laporannya merinci peningkatan signifikan sebesar 7% untuk Wizards of the Coast dan segmen video game khusus perusahaan tersebut.

Tidak mengherankan, karena Baldur’s Gate 3 sukses besar pada tahun 2023, memenangkan hampir setiap penghargaan Game of the Year untuk judul-judul yang diluncurkan pada tahun itu. Set The Universes Beyond: Fallout yang diluncurkan pada awal Maret juga membantu, dan akan terus membantu pemulihan Hasbro yang sedang berlangsung pada tahun 2024.

Assassin’s Creed Universes Beyond dijadwalkan untuk dirilis pada musim panas ini, sehingga akan membantu Hasbro menjauhkan para serigala di ruang rapat dalam laporan keuangan tahun 2024 nanti.

Saham perusahaan telah pulih dibandingkan periode yang sama tahun lalu, namun pendapatan kuartal pertama secara keseluruhan turun sebesar 24%, menjadi $757,3 juta tahun ini dibandingkan dengan $1 miliar tahun lalu.

Divestasi film dan televisi eOne didorong oleh kegagalan Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves di box office. Pertunjukan dengan latar fantasi tersebut gagal mencapai titik impas, menghasilkan $208 juta secara global.

Permasalahan dalam siklus hidup perusahaan ini sangat sulit dan merupakan strategi yang sulit untuk dinilai dari salah satu merek paling terkenal di dunia. Namun, “Kami membuat kemajuan yang solid dalam upaya perubahan haluan pada kuartal pertama,” Chief Financial Officer Hasbro, Gina Goetter mengatakan kepada investor.

Apa yang menanti masa depan Hasbro?

Penonton tidak tahu apa sebenarnya yang membuat perusahaan ini berbalik arah, karena terdapat banyak lubang di dalamnya lembar bisnis. Kegagalan dalam penawaran hiburan, merosotnya penjualan mainan global, dan PHK massal merupakan hal yang identik dengan perusahaan selama setahun terakhir.

Kami meliput PHK massal tepat sebelum Natal tahun lalu, yang mengguncang dunia game dan akan menjadi katalis besar bagi hubungan Larian dengan Hasbro. Para pengamat dibuat bingung dengan keputusan untuk memecat staf yang setia dan kreatif setelah pendapatan mereka memecahkan rekor.

Chris Cocks, mantan Presiden Wizards dan sekarang CEO Hasbro, mengatakan “Mengingat keadaan bisnis kami, [the layoffs] adalah tuas yang harus kita tarik untuk menjaga kesehatan Hasbro.”

Tuasnya ditarik, tapi itu akan berdampak signifikan pada Gerbang 3 Baldur dan masa depannya. Kepala eksekutif Larian, Sven Wicke, mengatakan pada saat itu, “Wizards of the Coast telah mengalami PHK besar-besaran … tidak ada seorang pun yang tersisa dari pertemuan awal dengan mereka. Anda berbagi begitu banyak pengetahuan tentang D&D (Dungeons and Dragons). Ini menyedihkan, dan saya tidak menghakimi siapa pun, tapi mereka sudah tiada, tapi pengetahuan mereka kini ada di luar sana.”

Larian kemudian mengumumkan bahwa mereka tidak akan terlibat dalam pekerjaan apa pun di masa depan dengan Gerbang 3 Baldur dan akan pindah ke padang rumput baru. Para penggemar kecewa dengan berita tersebut dan pernyataan Wicke bahwa keterlibatan dalam BG3 atau seri mendatang adalah “secara harfiah kebalikan dari apa yang Larian bicarakan. Kami ingin melakukan hal-hal besar dan baru. Kami tidak ingin mengulangi apa yang telah kami lakukan.”

Wizards of the Coast dalam kekacauan

Wizards of the Coast, pemilik kekayaan intelektual (IP) D&D telah mengalami ketidakharmonisan hampir sepanjang tahun ini, meskipun ia merupakan satu-satunya faktor stabil yang signifikan dalam laporan bisnis Hasbro.

Industri game telah menyaksikan kegagalan seni buatan, plagiarisme dalam skala besar, dan redundansi yang tidak diperlukan tersebut. Tepat sebelum laporan pendapatan ini dirilis, Presiden Wizards of the Coast, Cynthia Williams, mengundurkan diri, mengakhiri tahun drama keuangan yang spektakuler.

Williams membawa pulang rekor kompensasi dari tahun keuangan sebelumnya dan tetap diam mengenai PHK tersebut. Gaji sebesar $6,55 juta yang ia terima bisa saja cukup untuk mengamankan beberapa pekerjaan yang ada, namun ia kini berada dalam gejolak dan kehilangan peluang.

Kegagalan terbesar pada masanya adalah ketidakmampuan untuk mempertahankan satu-satunya hal yang membuat Hasbro tetap bertahan: Baldur’s Gate 3. Yang lebih buruk lagi, para pengembang di Larian berencana untuk memperluas peluang modding dalam komunitas yang dinamis untuk judul tersebut. Hal ini bisa saja bersaing dengan upaya Hasbro untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan dari RPG blockbuster tersebut, jika tidak menjadi lonceng kematian bagi harapan finansial tersebut.

Jadi ke mana Hasbro pergi ketika bagian hiburan sudah tidak ada lagi dan tidak ada lagi judul game yang bisa menjaga neraca keuangan terlihat dapat diterima untuk entitas sebesar itu?

Jika pembuat mainan tidak dapat menemukan jawabannya, maka mereka perlu mencari lebih banyak aset untuk dijual. Namun, di tahun penting dengan peringatan 50 tahun Dungeons & Dragons, para penggemar berharap lebih baik dari Hasbro dan CEO-nya, yang menghabiskan banyak waktu sebagai Presiden Wizards.

Hal ini mungkin menjadi titik balik di masa depan Hasbro sebagai merek global terkemuka yang mampu menemukan kembali outlet-outlet yang menguntungkan bagi IP yang sudah ada. CEO Larian telah melihat apa yang terjadi di dinding dan memindahkan dirinya serta studio yang menguntungkan itu untuk melakukan “hal-hal besar,” sehingga status Hasbro di dunia game tentu patut diwaspadai.

Gambar: Ideogram.

Fuente