Bobby Kotick tidak terlibat karena kecintaannya pada permainan ini (Getty Images Amerika Utara)

Seorang pembaca khawatir bahwa eksekutif penerbit tidak tertarik pada kesejahteraan game dan bahkan mengkhawatirkan Neil Druckmann dan Hideo Kojima.

Dengan semua yang terjadi di industri video game selama setahun terakhir Saya telah melihat banyak orang mempertanyakan apakah mereka yang bertanggung jawab mengetahui apa yang mereka lakukan. Apakah Phil Spencer gagal? Apakah Sony tertidur saat mengemudi? Bagaimana menurut orang yang bertanggung jawab atas Ubisoft menyebut Skull And Bones sebagai game quadruple-A akan disukai oleh para gamer biasa, yang tahu bahwa itu tidak masuk akal?

Bermain game adalah hobi yang luar biasa, dengan begitu banyak permainan luar biasa yang membutuhkan puluhan atau ratusan orang untuk membuatnya. Namun biasanya yang kita dengar hanyalah para eksekutif yang tidak peduli dengan bisnis apa yang mereka jalani. Apakah Bobby Kotick begitu putus asa untuk bertahan lama di Activision karena kecintaannya pada game? Apakah penghitung kacang tanpa wajah yang bertanggung jawab atas EA bekerja karena mereka ingin mendorong batas-batas seni interaktif?

Saya rasa saya tidak perlu menjawab pertanyaan itu. Meskipun saya ragu ini sangat berbeda di industri lain mana pun. Lagi pula, berapa kali orang mengeluh tentang film yang dirusak oleh campur tangan para eksekutif? Hal ini jelas juga terjadi di game, tetapi karena game jauh lebih rahasia, kami tidak pernah mendapatkan detailnya.

Saya yakin dalam wawancara mereka, para eksekutif ini berpura-pura menikmati video game, yang berarti mereka menonton keponakan mereka bermain Fortnite selama lima menit sekali. Saya juga percaya bahwa seseorang seperti Phil Spencer lebih tertarik pada hal tersebut, namun tetap menganggap situasi keuangannya jauh lebih penting. Namun kenyataannya, tidak ada satupun dari mereka yang benar-benar peduli dengan game. Tidak ada satupun dari mereka yang rela mengorbankan apapun miliknya untuk membuat game atau konsol yang lebih baik.

Bandingkan dengan para pengembang, mereka yang benar-benar membuat game kami, dan mereka berkorban begitu banyak: waktu mereka, upah yang rendah, dan sekarang ancaman pemecatan yang terus-menerus, hanya untuk memastikan perusahaan memperoleh keuntungan 96%, bukan 95% . Pengembang bekerja lembur tanpa dibayar, mereka mengorbankan waktu bersama keluarga, mereka menguras tenaga secara mental… dan semua itu untuk apa? Dipecat begitu pertandingan selesai, baik sukses atau tidak.

Saya selalu menganggap pemimpin Take-Two sangat buruk, karena dia menyombongkan diri atas penghasilan GTA dan menegaskan kepada investornya bahwa GTA 6 akan menjadi game terbaik yang pernah ada. Meskipun saya yakin dia belum tahu apa yang membuat sebuah video game bagus atau tidak. Yang dia tahu hanyalah ‘angka naik, angka turun’ di spreadsheet keuangannya.

Kami melihat ketidakpedulian mutlak terhadap game itu sendiri dalam cara mereka menangani krisis saat ini. Semua perusahaan sama saja: memberhentikan ratusan orang, membatalkan apa pun yang bukan sekuel, dan langsung membuang game yang telah memberikan banyak manfaat bagi Anda hingga saat ini dan memilih game layanan langsung – yang memiliki peluang 1 dalam 100 menjadi sukses, jika mereka beruntung.

Tapi tahukah Anda? Saya bahkan tidak yakin dengan beberapa orang yang seharusnya menjadi pengembang. Orang Hermen Hulst yang sekarang bertanggung jawab atas PlayStation… game terbaik yang pernah dia mainkan adalah Horizon Zero Dawn, dan saya yakin dia berpikir itu adalah anugerah Tuhan untuk bermain game.

Atau Neil Druckmann di Naughty Dog, yang dipromosikan sebagai pembuat game inovatif ini. Namun satu-satunya hal yang bagus dari gamenya adalah grafis dan ceritanya; dalam hal menjadi video game mereka sangat mendasar. The Last Of Us memiliki gameplay yang sama dengan Doom dalam mendongeng dan saya khawatir bahwa seseorang dengan bias ekstrem berada dalam posisi yang berpengaruh.

Pertimbangkan juga Hideo Kojima. Mengapa profil Twitter-nya mengatakan ‘70% tubuh saya terbuat dari film’? Jika dia sangat menyukai film, mengapa dia tidak membuatnya daripada game? Kenapa dia selalu berusaha mengubah game menjadi hiburan yang dia sukai?

Beberapa dari orang-orang ini mungkin berbakat karena mereka bukan pemimpin yang baik dalam industri game dan merupakan tipe pemimpin yang menurut saya mengutamakan kepentingan game. Kekacauan yang kita alami saat ini membuktikan hal itu. Saya yakin hal ini tidak akan pernah berubah, namun semakin besar perusahaan, semakin banyak pengembang yang mereka beli, semakin banyak perantara dan manajer tingkat atas, dan semakin sedikit kendali yang dimiliki oleh orang-orang kreatif atas apa yang mereka buat untuk kita.

Oleh pembaca Trepsils

Jika Hideo Kojima sangat menyukai film, mengapa dia membuat game? (Anadolu melalui Getty Images)

Fitur pembaca tidak serta merta mewakili pandangan GameCentral atau Metro.

Anda dapat mengirimkan fitur pembaca 500 hingga 600 kata Anda sendiri kapan saja, yang jika digunakan akan dipublikasikan pada slot akhir pekan berikutnya. Hubungi saja kami di gamecentral@metro.co.uk atau gunakan halaman Kirim Barang kami dan Anda tidak perlu mengirim email.

LEBIH: Bos Xbox Phil Spencer sama kesalnya dengan orang-orang yang kehilangan pekerjaan, kata mantan eksekutif

LEBIH: Game naratif PS5 baru ‘membutuhkan evaluasi ulang tentang cara kami beroperasi’ akui eksekutif Sony

LEBIH : PS5 dan Nintendo Switch bagian dari strategi Xbox masa depan, kata eksekutif Microsoft

Kebijakan pribadi Dan Ketentuan Layanan menerapkan.



Fuente