Bahkan Super Mario Odyssey hanya terjual 28 juta kopi (Nintendo)

Wawancara yang baru ditemukan melihat Pencipta Mario, Shigeru Miyamoto, menjelaskan bagaimana Nintendo hanya memerlukan hit 30+ juta setiap beberapa tahun untuk menjadi sukses.

Adalah salah untuk mengatakan bahwa Nintendo tidak suka berbicara tentang keuangannya, karena tidak ada perusahaan video game yang melakukannya, sehingga masih menjadi misteri mengenai berapa banyak yang mereka habiskan untuk membuat game atau berapa banyak yang mereka harapkan sebagai imbalannya ( kecuali ketika Sony secara tidak sengaja mengungkapkan beberapa detailnya tahun lalu).

Anggaran Nintendo cenderung lebih rendah dibandingkan sebagian besar perusahaan Barat, tetapi seperti yang mereka sendiri akui, hal itu dapat berubah pada generasi berikutnya, ketika permainan menjadi lebih mahal untuk dibuat.

Namun ternyata mereka bahkan lebih eksplisit mengenai apa yang mereka cari dalam hal kesuksesan sebuah game, dengan pencipta Mario dan Zelda, Shigeru Miyamoto, berbicara tentang perlunya memiliki hit berukuran 30+ juta setiap beberapa tahun.

Miyamoto sekarang adalah seorang eksekutif tinggi di Nintendo dan hanya terlibat sedikit dalam pengembangan game baru sehari-hari, tetapi meskipun begitu, jarang sekali mendengarnya berbicara tentang masalah bisnis mentah-mentah dengan cara seperti ini.

Wawancara ini dilakukan pada bulan Januari, tetapi karena hanya dalam bahasa Jepang, hal ini tidak diperhatikan sampai sekarang. Wawancara ini ditemukan oleh seorang penggemar di Papan Keluarga dan menampilkan Miyamoto dan pencipta Mother/EarthBound Shigesato Itoi berbicara panjang lebar di depan sekelompok kecil siswa.

Tidak ada terjemahan bahasa Inggris resmi, jadi mungkin saja ada yang hilang jika menggunakan Google, tetapi ketika berbicara tentang ekonomi permainan saat ini Miyamoto menyatakan bahwa: ‘Jika kita dapat memperoleh satu hit besar setiap tiga hingga lima tahun, kita akan baik-baik saja.’

Itoi lalu menyarankan bahwa bagi Nintendo, 1 juta bukanlah angka yang dianggap hit besar, dan Miyamoto menyetujuinya.

Dalam industri yang lebih luas, 1 juta secara umum diterima sebagai ambang batas bagi sebuah game untuk dianggap sukses, meskipun itu sangat bergantung pada anggaran dan tentu saja tidak banyak untuk judul triple-A.

Itoi lalu bertanya kepada Miyamoto apa yang menurutnya merupakan hit besar, dan Miyamoto menjawab: ‘Sekitar 30 juta.’

30 juta adalah jumlah yang banyak dan sangat sedikit game dengan harga penuh dalam sejarah yang pernah mencapai angka tersebut. Meski begitu, sudah ada empat game di Switch, yaitu Mario Kart 8 Deluxe (62 juta), Animal Crossing: New Horizons (45 juta), Super Smash Bros. Ultimate (34 juta), dan Zelda: Breath Of The Wild (34 juta). 32 juta).

Mengingat Switch baru ada selama lebih dari tujuh tahun sekarang, itu berarti Nintendo jauh melampaui target dalam hal generasi ini.

Miyamoto kemudian membahas bagaimana titik impas saja tidak cukup baik; meskipun tidak mungkin untuk mengetahui seberapa sering hal ini menjadi masalah bagi mereka, karena Nintendo tidak pernah mengungkapkan anggaran sebuah game.

Ia kemudian menyarankan hal berikut: ‘Ada kalanya sesuatu menarik perhatian kita dan kita berpikir, ‘Hah?’ atau ‘Ini mungkin sesuatu yang akan berakhir baik.’ Kita dapat merasakan hal-hal seperti itu sejak awal. Namun, jika kita hanya memikirkan keserakahan atau keinginan untuk menstabilkan keuntungan, kita akan mengabaikannya.’

‘Iya, kalau hanya didorong oleh keserakahan, pikirkan dulu bagaimana caranya agar tidak kehilangan uang. Anda pasti akan memikirkan titik impas,’ tambah Itoi.

“Benar sekali. Saya pikir hal yang paling berbahaya adalah melewatkan sesuatu yang berpotensi untuk tumbuh. Saya pikir hal yang baik tentang perusahaan kami adalah kami pandai memelihara benih-benih itu,” jawab Miyamoto.

Itu bukan hal yang bisa diharapkan dari penerbit Barat, terutama mengingat gejolak yang terjadi beberapa bulan terakhir, namun Miyamoto dan Itoi menganggapnya sebagai fakta yang sudah jelas.

Jika tidak ada yang lain, tampaknya ini adalah sikap yang jauh lebih sehat daripada hanya mencoba mengandalkan layanan permainan langsung dan sekuelnya, tetapi sekali lagi kita belum melihat rencana perangkat lunak Nintendo untuk Switch 2…

Gambar kunci Mario Kart 8 Deluxe

Sangat sedikit game yang terjual sebanyak Mario Kart (Nintendo)

Surel gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan daftar ke buletin kami.

Untuk mengirimkan surat Kotak Masuk dan Fitur Pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim email, cukup gunakan halaman Kirim Barang kami di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, periksa halaman Permainan kami.

LEBIH : Anda tidak akan percaya apa yang disebut Nintendo sebagai Donkey Kong

LEBIH LANJUT: Koleksi N64 ‘dewasa’ Nintendo Switch Online menambahkan Turok dan Perfect Dark

LEBIH LANJUT: Rangkuman Nintendo Direct Juni 2024 – Mario & Luigi, Mario Party, Zelda, dan Metroid



Fuente