Pada tahun 2024 sudah terjadi lebih banyak PHK di industri game dibandingkan keseluruhan tahun 2023

Terdapat lebih dari 10 ribu PHK dalam enam bulan, sebuah skenario yang menunjukkan bagaimana tahun 2024 bisa menjadi salah satu tahun terberat bagi industri tanpa prospek perbaikan.

14 Juni
2024
– 23 jam 51

(diperbarui pada 23:57)

Tahun 2024 telah mencapai angka yang sangat buruk bagi industri game. Hanya dalam enam bulan, studio dan perusahaan lain yang terkait dengan game telah mencatat lebih dari 10.000 PHK di seluruh dunia. Angka tersebut memang mengesankan, namun menarik lebih banyak perhatian jika dilihat dari sudut pandang: dalam satu semester jumlah PHK sama dengan jumlah PHK sepanjang tahun 2023.



Foto: Pexels/Matilda Wormwood / Canaltech

Data tersebut tidak akurat dan merupakan bagian dari survei yang dilakukan oleh situs web Polygon bersama dengan alat yang dibuat oleh seniman teknis Farhan Noor, dari Obsidian, untuk memetakan keterputusan ini. Oleh karena itu, situs web tersebut sendiri menunjukkan bahwa skenario sebenarnya pasti jauh lebih buruk, dengan banyak kasus yang tidak diperhitungkan.




Penutupan Tango Gameworks, yang bertanggung jawab atas Hi-Fi Rush, adalah salah satu momen paling menyakitkan di tahun 2024 yang kelam ini (Gambar: André Magalhães/Screenshot/Canaltech)

Penutupan Tango Gameworks, yang bertanggung jawab atas Hi-Fi Rush, adalah salah satu momen paling menyakitkan di tahun 2024 yang kelam ini (Gambar: André Magalhães/Screenshot/Canaltech)

Foto: Canaltech

Di antara 10.000 PHK yang tercatat sejauh ini, terdapat episode-episode penting yang secara jelas menggambarkan skenario ketidakstabilan di pasar. Pada hari-hari pertama bulan Januari, Unity memangkas 25% tenaga kerjanya, menyebabkan sekitar 1.800 profesional turun ke jalan. Di bulan yang sama, Riot Games memecat 530 orang dan Activision Blizzard melampaui tahun 1900.

Belum lagi penutupan studio, seperti yang terjadi pada Arkane Austin dan Tango Gameworks. Pada acara Xbox Games Show Case, pimpinan Xbox Studios mengatakan bahwa keputusan ini terpaksa dilakukan agar bisnisnya bisa berkelanjutan.

Jumlah lapangan kerja yang hilang pada tahun 2024 sudah begitu besar sehingga industri sendiri telah mencari cara untuk bereaksi, bahkan secara simbolis, terhadap hal ini.

Selama Summer Game Fest, kolektif New Blood menggunakan papan reklame elektronik di Los Angeles untuk menyesali PHK dan penutupan ini. “Hilang, tapi tidak terlupakan”, demikian bunyi tanda yang juga menyebutkan itu

Sony

London, Volition and Roll7 dan semua orang yang “diberhentikan, dirampingkan, atau diberhentikan”.

Matematika yang kejam

Penyebab PHK ini telah banyak dibicarakan seiring dengan meningkatnya jumlah pengangguran. Pandemi ini merupakan salah satu faktor yang masih menjadi beban berat, dengan perusahaan-perusahaan yang mengklaim bahwa profil masyarakat berubah setelah isolasi dan hal ini memaksa pengurangan jumlah tim.

Di sisi lain, akuisisi besar yang telah kita lihat selama beberapa tahun terakhir, seperti pembelian aktivasi Badai salju Untuk Microsoft itu di Rangkullah pembelian segala sesuatu yang terlihat hal ini juga tampaknya menimbulkan dampak buruk.



Hanya dalam enam bulan, pada tahun 2024 sudah ada lebih banyak orang yang terkena PHK dibandingkan sepanjang tahun 2023 (Gambar: Canaltech/Felipe Freitas)

Hanya dalam enam bulan, pada tahun 2024 sudah ada lebih banyak orang yang terkena PHK dibandingkan sepanjang tahun 2023 (Gambar: Canaltech/Felipe Freitas)

Foto: Canaltech

Meskipun demikian, survei Polygon menunjukkan bahwa industri game masih jauh dari krisis. Dengan total pendapatan sebesar US$184 miliar yang dihasilkan pada tahun 2023, menurut data dari analis pasar Newzoo, sektor ini kembali tumbuh setelah melemah pada tahun 2022. Lebih dari itu, perusahaan-perusahaan itu sendiri mengalami hasil dan pertumbuhan yang baik.

Kasus Microsoft cukup simbolis dalam hal ini. A pembelian Activision menelan biaya US$69 miliar yang mengesankan dan selesai pada Oktober 2023. Pada Januari 2024, hampir 2 ribu profesional turun ke jalan untuk membantu membayar tagihan ini.

Hal serupa terjadi dengan Electronic Arts, yang memberhentikan 670 orang pada bulan Februari dan, tak lama kemudian, perusahaan mengumumkan pertumbuhan pendapatan bersihnya sebesar 2%. Sudah Take-Two mengirim lebih dari 600 orang ke jalan setelah pembelian Gearbox seharga US$460 juta.



Menurut orang-orang dari pasar sendiri, masa-masa sulit masih akan berlangsung (Gambar: Disclosure/GameSir)

Menurut orang-orang dari pasar sendiri, masa-masa sulit masih akan berlangsung (Gambar: Disclosure/GameSir)

Foto: Canaltech

Dan prospeknya tidak membaik. Dalam laporan GamesIndustry yang diterbitkan pada awal tahun, seorang eksekutif tingkat tinggi di sektor game, yang berbicara tanpa mau disebutkan namanya, mengungkapkan bahwa industri ini harus menghadapi penderitaan selama dua tahun, dan akan terjadi lebih banyak PHK.

Menurutnya, tahun 2024 dan 2025 harusnya ditandai dengan penutupan studio dan hal ini dapat menciptakan bencana yang lebih besar: semakin banyak proyek yang dibatalkan, semakin banyak orang yang akan dipulangkan, memberikan tekanan pada perusahaan untuk mengurangi biaya – dan kita selalu tahu pihak mana yang akan dipulangkan. tali ini putus.

Sumber: Poligon

Sedang tren tanpa Canaltech:



Fuente