Selama cerita utama Kertas Mario: Raja Origami, Mario, dan Olivia akhirnya akan tersandung ke lokasi syuting acara permainan bertajuk Shy Guys Finish Last dalam perjalanan menuju pemandian air panas terakhir di Shangri Spa. Memori pemain dan keterampilan memecahkan teka-teki akan diukur waktunya dan diuji dalam mini-game ini. Pemain harus menyelesaikan teka-teki dari empat kategori mini-game di tiga level berbeda dan menjawab pertanyaan kematian mendadak dengan benar untuk menang. Menyelesaikannya dengan sukses membuat Mario mendapatkan salah satu dari 120 Harta Koleksi dalam game.




Jika Anda ingin membuka rahasia berakhir Kertas Mario: Raja Origami, Anda harus menyelesaikan mini-game ini dengan sempurna suatu saat nanti. Meskipun pertama kali Mario memainkan Shy Guys Finish Last tidak terlalu berisiko, pemain mungkin ingin kembali ke mini-game dan mencoba permainan yang sempurna, menyelesaikan setiap tantangan di setiap level. Melakukan hal ini akan memberi pemain Piala Master Kuis, yang mungkin merupakan salah satu Piala Master tersulit dalam permainan. Namun, tantangan dalam Shy Guys Finish Last sulit, dan kegagalan berarti permainan berakhir.

Terkait

Paper Mario: Raja Origami adalah Horor Tubuh yang Dibuat dengan Baik

The Origami King, entri terbaru dalam seri Paper Mario, adalah perpaduan yang dibuat dengan baik antara horor tubuh gaya Cronenberg dan imajinasi eksentrik.


Cara Bermain Orang Pemalu Selesai Terakhir

Tips Untuk Mencetak Skor Dengan Baik

Mario memenangkan Tantangan Keterampilan Ninji selama mini-game Terakhir Shy Guys Finish di Paper Mario: The Origami King


Untuk mendapatkan bagian ini Harta Koleksi di Kertas Mario: Raja Origamipemain harus mencetak 100 poin. Mencetak 100 poin memungkinkan Mario memilih untuk mencoba tantangan Kematian Mendadak, yang memberi Anda pertanyaan yang harus Anda jawab atau gagal. Saat pertama kali bermain, Anda akan mendapatkan tantangan secara acak. Jika Anda gagal mencapai 100 poin, Anda gagal dalam mini-game. Jika kamu skor 100 poin, Anda berhasil, meskipun Anda tidak menghadapi setiap tantangan. Ini memberi Anda Harta Koleksi hanya untuk penyelesaian yang berhasil.

Kamu bisa
memilih untuk melewatkan Kematian Mendadak
pertanyaan dan pergi ke Musim Semi Pelangi saat pertama kali Anda mencoba mini-game ini jika Anda mencapai 100 poin.


Namun, jika Anda menginginkan Trofi, Anda harus kembali dan mencoba lagi Shy Guys Finish Last Last, karena ini akan memungkinkan Anda untuk mencoba dapatkan setiap Tantangan mendapat nilai sempurna dan gunakan seluruh akalmu untuk melakukannya. Ini berarti menyempurnakan ketiga level dari keempat Tantangan dan pertanyaan Kematian Mendadak. Menyelesaikan lari yang sempurna akan terjadi memberi Anda Piala Master Kuis dan membuka akhir rahasia.

Seperti beberapa tip bonus, beberapa pemain memilih untuk melakukannya gunakan opsi Tangkapan Layar untuk merekam rekaman mereka selama Tantangan yang berbeda, karena hal ini memungkinkan mereka untuk melihat ke belakang dan mendapatkan jawaban yang benar. Ini bisa menjadi pedang bermata dua, seperti yang Anda alami waktu yang sangat terbatas untuk setiap Tantangan, dan melihat rekaman mungkin memakan waktu terlalu lama. Ini sepenuhnya tergantung pada Anda dan seberapa cepat Anda dapat melakukan manuver pada rekaman Anda. Disarankan juga agar pemain menyimpan permainan mereka sebelum memulai mini-game sehingga Anda dapat memulai kembali jika perlu tanpa banyak kesulitan.


Ada empat Tantangan total dengan masing-masing tiga level, ditambah ronde Kematian Mendadak. Anda tidak perlu menyelesaikan semuanya untuk mencapai 100 poin. Jumlah poin yang Anda peroleh per level tercantum pada tabel di bawah ini:

Tingkat

Poin

1

10 poin

2

30 poin

3

50 poin

Perebutan Cincin

Gambar sempurna

Game Perebutan Cincin membuat Mario menguraikan gambar dengan memutar dan menggeser cincin di mini game acara permainan Shy Guys Finish Last di Paper Mario: The Origami King

Kategori puzzle pertama untuk Shy Guys Finish Last Last adalah Perebutan Cincin. Dalam teka-teki ini, sebuah gambar diacak, dan pemain memiliki perubahan terbatas untuk memutar dan menggeser cincin untuk mengembalikan gambar ke aslinya. Gambar-gambar itu ada pada cincin, yang mana berputar bersama, dan irisan, yang meluncur bersama. Gambar tidak selalu diacak dengan cara yang sama, namun ada beberapa konstanta yang dapat dicari pemain.


Pada Ring Scramble level pertama, gambar tidak perlu digeser. Pemain punya empat gerakan dan 40 detik untuk memutar cincin gambar kembali ke tempat semula. Di level kedua dan ketiga, Mario punya satu menit tujuh dan enam gerakan, masing-masing. Kedua putaran ini perlu digeser. Putaran ketiga akan memiliki gambar paling rumit dan detail terkecil, sehingga lebih sulit untuk melihat dengan tepat di mana masing-masing bagian berada.

Tingkat

Cincin Bergerak

Batas waktu

Gambar

1

4

40an

Trio Par-tay Makanan Kalengan

2

7

60an

Pembawa acara Pria Pemalu

3

6

60an

Mengabaikan Gunung

Tempat Balapan ‘n’

Foto Selesai

Musuh berkompetisi dalam lomba lari 1000m selama Race n Place, sebuah tantangan dalam mini-game Shy Guys Finish Last Game Show di Paper Mario: The Origami King


Kategori teka-teki kedua, Race ‘n’ Place, meminta pemain untuk melakukannya saksikan lari 100 meter antara empat jenis musuh di dalam Kertas Mario: Raja Origami. Pemain harus menonton perlombaan dan mengingat pemenang serta penempatan pelari lainnya di akhir perlombaan. Mereka juga perlu melakukannya sejajarkan pelari hanya dengan menggunakan serangkaian cincin tempat para pemain dibawa setelah balapan, di mana Anda harus menggeser cincin untuk menempatkan pelari pada nomor yang sesuai.

Pada level pertama, pemain hanya perlu melakukannya mengidentifikasi dan menempatkan pelari yang menang dalam waktu 40 detik. Di level kedua, pemain harus mengidentifikasi dan menempatkan pelari kedua, ketiga, atau keempat dalam waktu 40 detik. Di level ketiga, pemain harus mengatur semuanya empat pelari berturut-turut dalam urutan finisnya dalam waktu satu menit. Banyak pemain suka mengambil tangkapan layar sebelum mengatur untuk memastikan jawaban mereka.


Teka-teki untuk level 2 dan 3 berisi karakter tambahan, jumlah pastinya dirinci di bawah.

Tingkat

# Karakter

Pemain Apa yang Harus Ditempatkan

Batas waktu

1

4

1 (Pemenang)

40an

2

6

1 (Acak)

40an

3

9

4 (Keempatnya)

55 detik

Keterampilan Ninji

Melacak Informasi Tersembunyi

Mario menguji keterampilan Ninji-nya dalam tantangan kategori Keterampilan Ninji, sebuah tantangan dalam mini-game Shy Guys Finish Last Game Show di Paper Mario: The Origami King


Dalam game klasik ini, beberapa musuh akan ditampilkan dan kemudian ditempatkan di bawah wadah berwarna biru. Kontainer akan diacak-acak. Pemain harus berkonsentrasi secara khusus pada lokasi para Ninji dalam grup dan memindahkan mereka ke area yang disorot di arena. Untuk menang, area yang disorot hanya dapat berisi Ninji.

Cara termudah untuk menyelesaikan tantangan di level tiga ini adalah dengan fokus hanya pada musuh yang bukan Ninji, karena biasanya jumlah mereka yang harus dilacak akan lebih sedikit. Selama level 1, hanya ada satu Ninji yang harus dilacakmenjadikan ini level termudah sejauh ini.

Pemain cenderung demikian catat tantangan ini juga memiliki waktu sejenak untuk melihat ke belakang dan mencari tahu jawaban yang tepat. Namun, mereka mungkin melewatkan beberapa pengocokan di level 3, berkat bertambahnya waktu yang dihabiskan untuk memindahkan kotak. Pemain juga bisa gunakan jari mereka untuk mengikuti musuh lainnya atau Ninji, musuh mana pun yang jumlahnya lebih sedikit.


Tingkat

# dari Ninji

# Musuh Lainnya

Batas waktu

1

1

4

40an

2

2

4

40an

3

4

2

60an

Terkait

Paper Mario: The Origami King – Cara Mengembalikan Barang yang Mengkerut dan Luntur

Kertas di Paper Mario: The Origami King berperilaku seperti kertas asli; itu bisa memudar atau menyusut seiring waktu. Mario dapat memulihkannya di mata air rahasia.

Keset kamar mandi

Dimana Memori Bertemu Matematika

Goomba masuk dan keluar dari sumber air panas selama Bath Math, sebuah tantangan dalam mini-game Shy Guys Finish Last Game Show di Paper Mario: The Origami King


Tantangan terakhir, Bath Math, meminta pemain untuk melakukannya melatih ingatan dan keterampilan matematika mereka. Mario akan menonton Goomba masuk dan keluar sumber air panas dan harus menghafal jumlah Goomba yang tersisa di sumber air panas di akhir. Mereka kemudian perlu menyusun angka-angka menjadi persamaan di arena pertempuran yang sama dengan angka yang tersisa di musim semi. Semua empat slot membutuhkan angka atau simbol untuk jawaban yang lengkap.

Selama level 1, Goomba bergerak perlahan, dan pemain harus dapat menemukan jawabannya dengan cukup mudah. Selama level 2, itu Goomba bergerak cepat, dan mungkin ada beberapa tambahan di bagian akhir tepat sebelum kamera berubah menjadi hitam. Akhirnya, di tingkat 3, uap panas dari mata air akan membuat kolam menjadi keruh, sehingga mustahil bagi pemain untuk melihat bagian dalamnya. Mereka harus melacak jumlah Goomba hanya berdasarkan pengamatan mereka masuk dan keluar mata air.


Ini adalah tantangan lain di mana tangkapan layar mungkin bermanfaat. Pemain dapat mencatat jumlah akhir Goombas untuk level 1 dan 2 dan dapat menghitung ulang untuk level 3 jika diperlukan. Sekali lagi, Anda akan menggunakan cincin untuk membuat formula Anda, yang meliputi a bilangan, lambang penjumlahan dan pengurangan, dan bilangan kedua. Persamaan akhir harus sejajar dengan tanda sama dengan dan tanda tanya. Mungkin saja ada lebih dari satu jawaban yang benar.

Tingkat

Steam Hadir?

Berapa banyak # yang dapat dipilih

Batas waktu

1

TIDAK

13

40an

2

TIDAK

11

40an

3

Ya

10

60an

Jawaban Kematian Mendadak

Not balok


Tantangan terakhir dari Shy Guys Finish Last adalah mengingatkan pada hal-hal sepele musik. Sesuai dengan namanya, Mario harus menjawab pertanyaan ini dengan benar agar bisa menang. Memeriksa milik Jerry Video Youtube untuk melihat apa yang terjadi jika dia tidak melakukannya. Untuk bermain, pembawa acara Shy Guy akan melakukannya mainkan salah satu dari tiga lagu dari awal permainan: Bahagia & Sappy dari Ol’ Grandsappy di Kertas Marios’s Whispering Woods, Ikuti Arus dari Oarman di Sungai Eddy, atau My Heart’s a-Burnin’ dari Scorching Sandpaper Desert. Mario harus menyelesaikan liriknya untuk menyelesaikan permainannya.

  • Untuk Happy & Sappy, liriknya hilang kekar.
  • Untuk Go with the Flow, liriknya hilang Pengayuh.
  • Untuk My Heart’s a-Burnin’, lirik yang hilang adalah Terbakar.

Jika ini pertama kalinya Mario memainkan Shy Guys Finish Last, dia akan menerimanya Harta Koleksi No. 108: Meriam Kematian Mendadak. Jika ini adalah kedua kalinya dia menyelesaikan mini-game tersebut Kertas Mario: Raja Origamidia akan menerima Piala Master Kuis dan 3000 koin.


Kredit Video: jerry/youtube



Source link