Madden NFL 25 akan diluncurkan pada bulan Agustus dengan peningkatan menyeluruh yang melayani semua mode, mulai dari fitur permainan peran baru dalam Waralaba hingga tim komentar baru dan elemen presentasi yang membuat permainan terasa lebih seperti saluran berpindah-pindah saluran di Minggu sore.

Namun yang benar-benar menarik perhatian saya selama sesi praktik ini adalah pemodelan gameplay baru yang menjadikan pukulan, tekel, dan lari sepak bola Amerika menjadi lebih mudah dikenali dan nyata.

Madden dan para desainernya di EA Sports Orlando dikenal selalu membuat klaim ini dari tahun ke tahun, sampai-sampai penonton buku terlaris globalnya menjadi agak kebal terhadap janji tersebut. Cukup adil. Yang bisa saya katakan adalah saya bisa merasakan perbedaannya.

Dan berbicara sendiri, penilaian saya terhadap Madden setiap tahun selalu dimulai dengan kualitas permainan larinya, yang merupakan yang terbaik yang pernah ada di Madden NFL 24 tahun lalu — tetapi ada saat-saat, di sana-sini, di mana semuanya terasa sedikit. dikelola panggung, lemparan dadu di latar belakang, untuk menjaga agar segala sesuatunya tidak menjadi tidak terkendali.

Di Madden NFL 25, lari dan lari setelah menangkap terasa lebih menentukan. Pemain bertahan datang ke pertandingan dengan pukulan dan dorongan dari dada seperti di kehidupan nyata, dalam olahraga kontak penuh yang kini berusaha keras untuk menghilangkan tabrakan head-to-head.

Pelari dapat pulih dan mendapatkan kekuatan dari pukulan sekilas alih-alih tersandung dan diperlambat dalam animasi yang panjang sementara pemain bertahan menunggu bantuan tiba dan menyelesaikan permainan yang hasilnya terasa telah ditentukan sebelumnya. Dan kemampuan-kemampuan baru dalam sistem umpan-umpan dalam game ini juga memberi para pemain serangkaian risiko dan imbalan yang lebih nyata yang diwujudkan dalam hambatan-hambatan yang lebih tajam yang mengarah pada pelarian diri, atau tangkapan mencolok yang membuat pukulan pertama tetapi berhenti di situ.

Madden NFL 25 memiliki perbedaan yang dapat Anda rasakan, mulai dari lemparan, tangkapan, hingga lari

“Saya sangat senang dengan apa yang telah kami lakukan dalam penangkapan ikan,” kata Clint Oldenburg, seorang produser dan desainer game tersebut selama 12 tahun terakhir. “Perbedaan yang akan Anda rasakan pada tongkat, saat Anda berinteraksi dengan menangkap di Madden 25 akan menjadi pengalaman yang jauh lebih baik dibandingkan 24.”

Ringkasan singkatnya adalah pemain memiliki akses ke tindakan “spec catch” baru — pada dasarnya adalah penerimaan highlight-reel yang dipicu dengan bumper L1/kiri. Meskipun menawarkan area yang lebih luas untuk bermain — yang juga bergantung pada peringkat pemain, sehingga akan lebih efektif dengan penerima yang lebih baik — hal ini juga menimbulkan lebih banyak potensi penurunan.

Meskipun demikian, resepsi gaya “kepemilikan” yang standar dan lebih aman akan didukung dengan lebih banyak animasi yang dapat memisahkan pergerakan penerima dalam basis bingkai tunggal, kata Oldenburg. Semua ini akan membantu pemain untuk memperpanjang permainan, dibandingkan melakukan perebutan, satu gerakan, dan turun jika mereka tidak mempunyai pelayaran yang jelas di depan mereka.

“Kami memiliki lebih dari 700 animasi baru yang dapat ditangkap sendiri tahun ini,” kata Oldenburg, “dan semuanya dimaksudkan untuk memberi Anda kendali. Anda menekan tombolnya, dan Anda mendapatkan hasil tangkapan yang Anda inginkan, dan tugas kami adalah memastikan tangkapan tersebut sesuai dengan situasi.”

Apa itu ‘BoomTech’ Madden NFL 25?

Itu semua adalah bagian dari sesuatu yang oleh pengembang EA Orlando disebut “BoomTech.” Pemain Madden telah mendengar kata-kata pemasaran yang menarik untuk konsep ini sebelumnya, seperti “Ignite Engine” dekade lalu atau “FieldSense” yang diperkenalkan dua tahun lalu.

Namun, Anda sebenarnya tidak memerlukan nama yang menarik untuk menarik perhatian pada gameplay baru ini, karena sungguh, itu saja bekerja. Dan para fanatik Madden harus tetap memperhatikan beta tertutup tahunan game ini, dan mencoba masuk ke dalamnya untuk melihatnya sendiri.

BoomTech meluas ke gerakan keterampilan berlari kembali yang sekarang melibatkan juke punggung ke posisi jam 7 atau jam 5 bagi pelari. Sebelumnya, pelari di Madden hanya bisa melakukan juke ke samping (jam 3 atau 9) atau lurus ke belakang.

Juke baru ini sangat efektif, mungkin terlalu efektif pada build awal yang saya lihat. Mereka kemungkinan besar akan disesuaikan, kata desainer Isaac Etheridge, tetapi “tentu saja, karena mereka masih baru, mereka mendapat sedikit cinta. Jika mereka terlalu kuat, kami akan mengantarnya kembali sebelum kami mengirimnya.”

Etheridge mengatakan bahwa kemampuan juke baru secara praktis memaksa tim pengembangan Madden untuk mempertimbangkan kembali sistem perkembangan yang bergantung pada kemampuan dalam mode Superstar pemain tunggal seri, yang secara efektif di-boot ulang tahun lalu meskipun masih mengusung model perkembangan yang sama dari Face lama. format Waralaba dalam lima tahun sebelumnya. Jadi hasilnya — baik dalam mode karir, dan untuk pemain berperingkat tinggi dengan atribut “superstar” atau “faktor X” di Ultimate Team dan mode lainnya, adalah lima atau enam variasi film lari, dengan kekuatan dan efektivitas berbeda.

Namun pemain tidak boleh berpikir bahwa perubahan gameplay semuanya disesuaikan untuk meningkatkan kemampuan pemain ofensif. Sekali lagi, jika “BoomTech” memungkinkan pemulihan dari pukulan sekilas dan tersandung lainnya, itu juga berarti pemain bertahan yang kuat dapat mendorong pelari kembali untuk menyelesaikan permainan dengan highlight berkualitas hari Minggu.

Bagaimana peringkat pemain masih menjadi faktor dalam kinerja Madden NFL 25

“Jika semuanya sama, kami memiliki solusi berbasis fisika,” jelas Connor Dougan, direktur desain gameplay. “Tapi kemudian kami menggunakan rating pemain untuk meningkatkan kekuatan pemain tertentu, untuk memastikan hal itu [Christian McCaffrey, the Madden 25 cover star] bermain seperti CMC, Roquan [Smith, the Baltimore linebacker] bermain seperti Roquan.” Dan dia menunjukkan urutan di mana Smith meledakkan pelari Kansas City Isiah Pacheco — seorang pelari yang kuat namun lurus ke depan yang bahkan memiliki animasi lari baru yang khusus untuk gaya itu — di lini belakang untuk menghentikan pemain berperingkat tinggi agar kalah.

Mekanika passing, sebagian besar, terbawa dari dua musim sebelumnya ketika pengembang Madden memperkenalkan kemampuan – untuk pengumpan yang terampil dan berani mengambil risiko – untuk melemparkan peluang atau menentukan lokasi bola. Namun passing mendapat dukungan di Madden NFL 25 dengan peningkatan pemblokiran garis ofensif, ditambah seperangkat alat yang menyederhanakan informasi untuk quarterback sebelum jepretan dan memungkinkan mereka menyesuaikan pemblokiran, termasuk mengambil risiko besar dengan permainan itu sendiri, dengan lebih intuitif.

“Fitur favorit saya tentu saja adalah pemblokiran umpan,” kata Oldenburg, yang terkenal sebagai mantan gelandang ofensif untuk Negara Bagian Colorado dan kemudian di NFL. Dia bergabung dengan EA Sports melalui program magang pada tahun 2012 sebelum bekerja penuh waktu.

Meskipun karyanya sebagai pengembang gameplay inti telah menyentuh seluruh bagian Madden, hal ini paling terasa dalam pemblokiran garis ofensif yang terus ditingkatkan yang telah mengubah permainan dari gaya kontak pertama sepak bola Amerika menjadi sesuatu yang bisa dilakukan atau tidak sama sekali. di mana opsi bermain dan menyebarkan pelanggaran dari liga yang terus berkembang sebenarnya layak dan menyenangkan untuk dieksekusi.

Pemblokiran umpan sekarang menunjukkan “garis sasaran” ke mana gelandang akan mengambil bloknya, yang pada dasarnya adalah arah permainan. Dengan kontrol pra-snap yang disederhanakan, pemain akan dapat melakukan penyesuaian “setengah geser” untuk melakukan lindung nilai terhadap pertahanan, atau menarik garis sepenuhnya ke arah lain — “melempar dadu” seperti yang dikatakan Oldenburg, membiarkan satu sisi benar-benar tidak dijaga tetapi bertaruh bahwa perlindungan maksimal di sisi lain akan membuat penerimanya mendapat permainan besar. Atau bisa saja meledak di hadapan Anda jika garis pertahanan (AI atau manusia) menebak dengan benar.

Permainan garis ofensif yang lebih kuat membantu desainer Madden menyeimbangkan permainan

“Jika Anda bermain Madden untuk waktu yang lama, dan Anda bermain online, pasti Anda akan bertemu dengan seseorang yang menemukan serangan kilat yang tidak dapat kami blokir,” kata Oldenburg. “Dan itulah sifat AI di dunia saat ini; itu terbatas, bukan bukan manusia. Jadi kami akan menghabiskan banyak waktu memperbarui pembaruan judul agar replayability tetap segar. Tahun ini, kami menambahkan mekanisme baru ini, kami memberi Anda skema pemblokiran izin yang autentik — setengah geser ke kiri dan kanan, geser penuh ke kiri dan kanan — selain skema yang sudah ada. Dan yang lebih penting lagi, kami menunjukkan kepada Anda garis penargetan.”

Pemain juga harus melihat kantong passing diatur dengan lebih alami, atau setidaknya lebih sesuai dengan apa yang mereka amati dalam permainan NFL sebenarnya di televisi. Oldenburg mengatakan bahwa pemblokiran umpan garis ofensif telah diubah sehingga gelandang AI tidak segera mengenali penyerang tepi dari pertahanan dan pergi untuk membawanya keluar, yang merupakan salah satu alasan kantong umpan yang sebenarnya mengalami kesulitan berkembang di Madden.

Ini juga merupakan konsesi bagi pemain di lini pertahanan, terutama jika mereka memiliki pertahanan yang kuat dan tahu cara menggunakannya. Saya tahu bahwa pada giliran saya di pertahanan, saya biasanya melakukan tekel bertahan atau gelandang yang berlari-berhenti dan membantingnya ke tengah garis karena AI pemblokiran hampir secara otomatis melawan gerakan saya dari tepi garis. .

Pemain juga akan melihat lebih banyak animasi dan gerakan kontekstual yang tidak memerlukan perintah khusus tetapi memberikan penggunaan fisik pemain yang dikontrol secara lebih naluriah. Oldenburg berhati-hati dalam mencatat bahwa animasi kontekstual ini “tidak boleh mengubah arah Anda”, ini lebih tentang apa yang terjadi saat pemain berjalan lurus ke depan dan bertemu kontak. (Tentu saja, gerakan seperti truk dan lengan kaku tetap tersedia.) Namun pemain akan melihat pembawa bola mereka mengulurkan tangan mereka untuk menahan kontak, atau untuk menjaga keseimbangan melalui tikungan tajam.

Buku pedoman layanan langsung harus menambah kedalaman dan perbedaan pada tim Madden

Mendukung permainan ini adalah fokus baru lainnya pada pedoman Madden NFL, yang menurut beberapa orang sangat mendalam sedangkan para pemain elit menganggapnya agak hafalan atau bahkan tidak jelas dari tim ke tim. Perancang Madden NFL 25 mengambil pendekatan layanan langsung terhadap pedoman permainan, yang tidak hanya membantu mereka menyeimbangkan permainan untuk multipemain, tetapi juga berarti mereka bisa lebih responsif dan mencerminkan inovasi yang dilihat penggemar NFL pada hari Minggu di kehidupan nyata.

“Ini akan memberi kami kemampuan untuk memberi pemain lebih banyak kendali, lebih banyak keaslian, lebih banyak strategi, karena kami dapat memperbarui setiap pedoman dalam permainan secara langsung,” kata Oldenburg. “Kami ingin menghadirkan tren panggilan bermain yang unik sehingga tidak peduli tim mana yang Anda sukai, Anda memiliki sesuatu untuk diterima. Bisa jadi gerakan Miami, bisa jadi umpan silang yang dalam di Houston, bisa jadi permainan corndog pemenang Super Bowl dari Chiefs.”

Madden NFL 25 diluncurkan pada 16 Agustus untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X dengan versi juga tersedia di PS4, Xbox One, dan Windows PC melalui etalase Microsoft, Steam, dan Epic Games Store.

Fuente