Di tahun-tahun sebelumnya, peluncuran Madden NFL sering kali dikritik karena mode tertentu tampaknya tidak digunakan, atau dipertahankan, daripada ditujukan untuk perubahan besar dalam edisi tersebut, hanya karena tekanan untuk mengembangkan permainan berulang dalam pengembangan selama setahun. siklus.

Namun berdasarkan apa yang saya lihat, kritik tersebut tidak dapat ditujukan pada Madden NFL 25, yang akan hadir pada 16 Agustus di PlayStation 5 dan Xbox Series X, dengan versi untuk PlayStation 4, Windows PC, dan Xbox One. Ini adalah pembaruan komprehensif dengan setiap mode mendapatkan perhatian yang signifikan, dan itu dimulai dengan franchise pemain tunggal dan Superstar, di mana sekitar 90 persen pemain Madden menghabiskan waktu.

Dan alasan utama dorongan tersebut adalah karena pengembang lama Josh Looman kembali menangani kasus ini.

Looman, yang menghabiskan empat tahun terakhir mencoba-coba usaha lain, menghabiskan 17 tahun sebelumnya di EA Sports di mana ia memimpin pengembangan Mode Waralaba Terhubung, rangkaian karier yang pada tahun 2012 akhirnya memberikan penggemar Madden untuk bermain di liga online bersama teman-teman. Dia memiliki ketertarikan yang sangat pribadi dalam memberikan sentuhan role-playing game ke video game olahraga ini, dan dengan Madden NFL 25, pemain akan melihatnya dalam Franchise dan Superstar, narasi karier pemain tunggal yang bercabang dari Connected Franchise pada tahun 2019.

“Ini adalah pengalaman yang mendalam, elemen kejutan yang setiap kali Anda memainkan mode ini, segalanya menjadi berbeda,” kata Looman dalam presentasi bulan lalu di studio EA Sports di Orlando, Florida, tempat Madden dikembangkan.

“Itu adalah hal-hal yang kami lakukan pada Head Coach,” tambahnya, sambil memeriksa nama simulasi manajemen NFL yang ambisius namun terbuang untuk konsol dan PC pada tahun 2006 dan 2008. “Itu adalah hal-hal yang kami lakukan pada tahun 2006 dan 2008. [Connected Franchise Mode] di tahun pertama. Jadi saya benar-benar ingin menghadirkan kembali hal-hal semacam itu dan merasakan kegembiraan setiap kali Anda memainkan Franchise.”

Alur cerita memberikan kedalaman pada Waralaba, dan menjadikan manajemen pemain lebih pribadi

Waralaba, di mana seorang pemain mengarahkan aktivitas seluruh tim sebagai pelatih kepala, akan menghadirkan alur cerita yang dibangun selama satu musim dan mengharuskan pemain untuk membuat keputusan bermain peran yang memengaruhi perkembangan pemain individu serta perkembangan pemain. milik tim. Looman mengatakan ada 70 alur cerita yang bisa muncul, bergantung pada kinerja tim di luar musim dan ekspektasi pelatih dan pemainnya.

“Kami punya cerita seperti mengistirahatkan starter Anda, ketika tim Anda telah mengunci tempat di playoff,” kata Looman. “Kita harus ‘mengubah budaya’, seperti [Detroit] Lions,” tambahnya merujuk pada perubahan haluan franchise yang tertindas di bawah pelatih kepala Dan Campbell, yang menempatkan mereka dalam pertandingan kejuaraan konferensi untuk pertama kalinya dalam lebih dari 30 tahun.

“Tujuannya di sini adalah untuk menekan tombol yang tepat dengan kepribadian pemain Anda,” kata Looman. “Kami memiliki kepribadian dalam permainan saat ini dalam mode waralaba, tetapi mereka tidak melakukan apa pun. Jadi sekarang kami benar-benar menghubungkan mereka ke dalam alur cerita, sehingga Anda dapat berinteraksi dengan mereka, mengelola mereka, dan mengetahui serta meneliti setiap pemain Anda dan mengetahui bagaimana mereka bereaksi terhadap berbagai hal.”

Looman mencontohkan pertemuan pramusim di mana seorang pemain tampil dalam kondisi tidak fit. Ini memulai pohon dialog di mana pelatih dapat mencari cara untuk membuatnya terkunci dan terbang dengan benar.

Terkadang dibutuhkan pendekatan yang keras, namun dengan pemain tertentu lainnya, terutama veteran atau pemain bebas agen yang baru bergabung dalam tim, diperlukan kekuatan yang lebih lembut. Looman mengatakan hal ini terutama untuk memberikan keagenan kepada pemain, konteks di luar musim, dan makna bagi keputusan manajemen yang hingga saat ini hanya ada sebagai pilihan dalam menu bergaya spreadsheet.

Draf NFL mendapat sorotan di Madden NFL 25

Itu berarti acara luar musim liga terbesar, penyusunan pemain amatir pada bulan April, akan lebih bermakna di Madden 25, kata Looman. “Waralaba berhak mendapatkan rancangan pengalaman yang otentik,” katanya. Itu berarti elemen presentasi yang mencakup komisaris NFL Roger Goodell, dan suaranya, serta para pemain yang mengenakan setelan hari wajib militer dibandingkan dengan “seragam sepak bola aneh yang mereka buat tahun lalu,” janji Looman.

Ini juga berarti menyederhanakan informasi yang sering dikelola pemain dengan buku catatan dan kertas atau metode offline lainnya.

“Sebelumnya saya membuat lelucon tentang spreadsheet, namun sebenarnya sekarang menjadi spreadsheet,” kata Looman sambil terkekeh. “Dan mereka berguna karena sekarang Anda dapat menyortir informasi dan menyiapkan papan rancangan Anda. Anda dapat berkata, ‘Siapa penerima lebar tercepat yang tersedia saat ini di draf, berdasarkan apa yang ada [been] dibina. Jadi itu hanyalah puncak gunung es.

Hal ini akan meluas ke draft itu sendiri di mana pemain dapat melacak pemain dengan lebih baik, tidak hanya nama-nama besar yang dipilih di putaran sebelumnya, atau apa yang sedang dilakukan rival divisinya, namun bagaimana mereka dapat merespons dengan pilihan dari kumpulan bakat yang tersisa.

Intinya adalah NFL Draft akan menjadi acara utama di Madden NFL 25 seperti di kehidupan nyata, bukan serangkaian keputusan menu yang diotomatisasi oleh banyak pemain. Namun penentu sebenarnya bagaimana Waralaba akan berubah — dan berubah secara dramatis — adalah diperkenalkannya TeamBuilder ke mode tersebut.

Penggemar serial lama NCAA Football pasti akan menarik perhatian saat menyebut nama itu. Ini adalah rangkaian pembuatan tim grosir berbasis web yang memungkinkan pemain mendesain seragam, logo, dan bahkan daftar nama mereka sendiri, untuk mengendalikan tim yang sepenuhnya disesuaikan untuk merayakan fandom pribadi pengguna.

Dalam hal ini, kami diperlihatkan layar TeamBuilder yang memiliki logo derek Houston Oiler lama di antara perpustakaan. Mengembalikan Chargers ke San Diego semudah membuat tim yang benar-benar baru untuk Mexico City. Mode Waralaba Madden telah mencoba-coba opsi relokasi tim di masa lalu, tetapi mereka selalu merasa sedikit anodyne, jika tidak sadar bahwa relokasi tim selalu lebih merupakan publisitas buruk daripada kebaikan bagi liga. Pemain sangat dibatasi dalam hal lokasi, nama, dan logo — yang semuanya tampak seperti clip art CD-ROM dari tahun 1990-an — mereka dapat memilih. Aturan-aturan itu dicabut.

Jadi sungguh luar biasa bahwa manajer lisensi liga mengaksesi tingkat penyesuaian pemain ini. TeamBuilder, yang juga akan menjadi fitur dari game EA Sports College Football yang diluncurkan pada bulan Juli, dapat menjadi pusat perhatian YouTube tergantung pada seberapa kreatif atau tradisional penggemar ingin menikmatinya.

Apa yang tersedia untuk mode Madden NFL 25 Superstar

Superstar, mode lain yang menghabiskan sebagian besar basis pemain Madden setidaknya selama satu musim, mendapatkan sedikit rekondisi yang lebih kecil setahun setelah EA Sports membawanya kembali ke nama lamanya. Meskipun demikian, akan ada perubahan dalam elemen presentasi yang akan menampilkan avatar pemain, serta perubahan perkembangan pemain yang tidak hanya menyegarkan mode tetapi juga menjelaskan karakter Superstar yang meningkatkan rekan satu timnya.

“Terkadang rekan satu tim Anda benar-benar bisa mengecoh Anda,” kata desainer Isaac Etheridge. “Seperti ‘Apa yang baru saja terjadi di sini?’” Ketika seorang pemain memperdalam keterampilannya di bidang tertentu, misalnya menerima umpan, hal ini dapat memberikan manfaat kontekstual yang lebih besar terhadap kemampuan rekan satu timnya di bidang yang sama.

Secara signifikan, seberapa baik seorang pemain menjalankan rute passing (tentu saja jika mereka bukan quarterback) akan memiliki keuntungan pada perolehan poin pengalaman dan perkembangan pemain, baik bola dilemparkan ke arah mereka atau tidak (atau bahkan jika operannya dilakukan). tertangkap), di tempat yang tidak penting di masa lalu. “Dulu kami tidak pernah peduli seberapa baik Anda menjalankan rute Anda,” kata Etheridge. “Sekarang kami dapat menilai kamu. Jika Anda membuka diri dan menangkap bola, Anda masih akan mendapatkan poin, tetapi jika Anda menjalankan rute Anda, keluar dan membuka dan menangkap bola, itu jauh lebih baik.”

Progresi juga mendapat remake hanya karena gerakan keterampilan baru, seperti yang diuraikan dalam pratinjau gameplay, berarti lebih banyak lencana yang bisa diperoleh pemain untuk menentukan ciri-ciri superstar mereka agar dia menonjol. Etheridge mengakui bahwa pohon keuntungan Superstar di Madden NFL 24 sebagian besar tidak berubah dari apa yang ada di Madden NFL 21. Keterampilan baru berarti peluang kemajuan baru, dan oleh karena itu pohon keuntungan baru untuk menyegarkan mode.

Bedanya, kata Etheridge, para pemain mungkin merasa bahwa bintang pendatang baru mereka tidak sekuat tahun-tahun sebelumnya. Itu disengaja. “Kami memulainya sedikit lebih rendah,” katanya. “Dulu, kami memulaimu, mungkin agak terlalu bagus. Jangan salah paham, saya suka memulai sebagai pemain yang sangat bagus. Namun sisi negatifnya adalah Anda tidak selalu bisa merasakan kemajuan.”

Bagaimana NFL Draft akan meningkatkan Superstar di Madden 25

Hal yang penting dalam skala ini adalah pengalaman Draft Combine yang diperluas di mana pemain yang dibuat menjalankan serangkaian acara berbasis keterampilan yang lebih besar untuk mencapai nilai pramuka untuk tim yang membawanya, serta mendorong atributnya untuk mendapatkan nilai bangkit di tahun pertama.

Latihan tertentu akan menjadi standar untuk semua posisi, seperti lari lari 40 yard, atau bench press, tetapi satu set 26 latihan jenis mini-game — sekali lagi, tidak setiap pemain akan melakukan masing-masing latihan tersebut — akan membantu menyempurnakan bintangnya. dan memperdalam pengalaman bermain peran.

“Pemain kami yang memainkan mode ini, tahun lalu, berbicara kepada kami, dan mereka dengan lantang dan jelas menyatakan bahwa, pada akhirnya, segalanya mulai terasa sedikit stagnan,” kata Etheridge. Jadi meskipun “pencarian”, di mana pemain mendapatkan tujuan game-ke-game atau tujuan jangka panjang masih menjadi bagian dari Superstar, memberikan bonus XP, mereka sekarang akan dimasukkan ke dalam alur cerita dan pengambilan keputusan lainnya, acara permainan peran untuk diberikan. pemain sedikit lebih banyak sebagai imbalan untuk menyelesaikannya, atau setidaknya perasaan bahwa mereka benar-benar penting bagi karier.

Secara presentasi, Madden NFL berada dalam posisi yang tidak menguntungkan dengan mode pemain tunggalnya karena pemain tersebut mengenakan seperangkat bantalan dan helm yang sangat besar, yang dapat membuatnya menjadi anonim kecuali pengguna masuk jauh ke dalam tayangan ulang untuk mengambil tangkapan layar. Mike Mahar, produser senior serial Madden, mengakui hal ini tetapi mengatakan sinematik Superstar akan lebih menekankan kepribadian pemain, dengan lebih banyak sinematik, perayaan, dan adegan di luar garis.

Kreasi pemain memberikan lebih banyak opsi dan memberi pemain ruang lebih besar untuk bersinar

Untuk itu, pembuatan avatar juga mendapatkan perombakan dengan lebih banyak pilihan wajah dan tubuh daripada set kaku yang pernah dilihat Superstar sejak masa Face of the Franchise. Dan lebih jauh lagi, hal itu meluas ke pola dasar pemain, di mana mereka dapat memilih bentuk tubuh tertentu yang dirancang untuk menjadi pelari yang kuat atau bek bertahan seperti rusa, tetapi mereka juga dapat mendorong ciri-ciri tinggi dan berat badan, dengan atribut keuntungan dan kerugian yang menyertainya.

“Kami ingin pemain min/maxing,” kata Mahar. “Kami ingin para pemain menciptakan hal-hal yang tidak dapat kami bayangkan. Kami perkirakan akan ada masalah keseimbangan, tapi itulah yang kami inginkan. Kami ingin orang-orang bereksperimen dengan permainan ini dan melakukan hal-hal yang tidak terpikirkan oleh kami.”

Singkatnya, Madden NFL 25 sebagian besar akan dilayani oleh peningkatan fitur yang melayani semua mode – lapisan cat baru dalam presentasi siaran game, yang akan mencakup tiga, ya tiga, tim siaran – juga menyentuh mode permainan yang lebih persisten seperti Superstar dan Waralaba.

Tidak hanya tim standar Brandon Gaudin dan Charles Davis yang kembali (mereka telah menjadi pembawa acara permainan ini sejak 2016) tetapi Mike Tirico dan Greg Olsen dari NBC bergabung dalam produksi, untuk pertarungan gaya Minggu malam yang megah. Selain itu, Kate Scott bekerja sama dengan mantan gelandang dan analis Fox Sports saat ini, Brock Huard, untuk memberikan lebih banyak variasi pada permainan Waralaba dan Superstar musim reguler. Scott, sebagai salah satu wanita pertama yang menyiarkan pertandingan NFL, juga menyoroti masuknya pelatih wanita kreatif dalam mode Waralaba untuk pertama kalinya.

Intinya: Mode inti Madden NFL 25 sendiri mendapatkan penyesuaian dan perubahan yang signifikan, dengan tujuan memastikan tidak ada cara bermain favorit penggemar yang tertinggal.

Fuente