Namun, alien-alien ini sangat menakutkan. Apa pun yang memiliki anggota tubuh yang sedikit terlalu panjang langsung membuat saya jijik dengan cara yang tidak saya sukai. Jadi, ketika Anda membuat adegan menakutkan atau adegan-adegan besar, di manakah itu muncul dalam proses bagi Anda? Karena hal-hal manusia begitu terasa, dan kemudian film ini mengingatkan Anda, “Oh, jangan lupa, ada alien raksasa yang akan memusnahkan Anda jika Anda tidak diam.” Jadi, di manakah adegan-adegan ini muncul? Apakah mereka muncul secara alami dalam naskah, atau seperti, “Baiklah, kita sudah memiliki X halaman berisi hal-hal emosional yang menyentuh hati, mari kita hancurkan sebuah gedung?”

Ya, maksudku, ini sedikit dari keduanya. Anda ingin semua momen ini berakar pada karakter, dilihat melalui lensa karakter, dan berperan dalam perjalanan karakter tersebut. Tapi ya, itu sedikit dari segalanya. Saya pikir hal yang selalu saya pikirkan adalah satu hal, bagaimana kita menyelesaikannya sehingga ada kesan bahwa kita berinteraksi dengan makhluk-makhluk ini? Jadi pada awalnya kita berurusan dengan bayangan dan potongan-potongan kecil, dan pada akhirnya, Anda dapat melihat dua lusin makhluk mengejar karakter utama kita. Dan cara kami meningkatkannya secara bertahap adalah hal besar yang selalu kami ingat. Satu hal yang menurut saya sangat kuat tentang makhluk-makhluk ini adalah lembah yang luar biasa di mana jika Anda melihatnya dengan cara yang benar sejenak, Anda hampir mengira itu adalah manusia.

Pertama kali kita melihat makhluk, Anda melihat siluet yang terlihat seperti orang sedang berdiri. Lalu tiba-tiba, kepalanya terbuka dan lengannya terulur dan rasanya seperti, “Oh, apa itu?” Saya pikir ada sesuatu yang menyenangkan untuk dimainkan di sana. Dan ada saat ketika makhluk itu pertama kali menemukan Reuben dan kepalanya muncul di bingkai dan terasa seperti benda aneh, tak berwajah, datar, lalu terbuka. Menurut saya, bermain dengan sifat luar biasa dari makhluk-makhluk itu adalah hal yang menyenangkan, dan kemudian meningkatkannya ke sisi dinamis kawanannya adalah hal yang menarik bagi saya. Gagasan bahwa ada begitu banyak makhluk ini dan mereka bergemuruh di seluruh kota. Dan jika ada suara helikopter yang lewat, Anda akan melihat ribuan makhluk berlarian.

Berpikir tentang bagaimana semua hal itu bisa terjadi, Anda mulai menyusun hal-hal itu bersama-sama dan kemudian perluasan logisnya muncul. Misalnya, ketika helikopter datang untuk menyampaikan perintah evakuasi, penting bagi Anda untuk mendengar perintah evakuasi. Namun, itu juga menghadirkan ancaman karena kita telah belajar bahwa ketika helikopter lewat, akan ada sekawanan makhluk dan Anda perlu bersembunyi darinya. Jadi, sebagian darinya berevolusi secara alami dengan cara itu dari hal-hal yang spesifik dan menarik tentang makhluk-makhluk itu.

Dan kemudian, ya, Anda selalu memikirkan kecepatan film secara keseluruhan. Jika Anda selalu berada pada intensitas 10, film akan mulai terasa monoton. Dan jika Anda selalu berada di tempat yang tenang dan emosional, film akan mulai terasa monoton. Anda harus selalu menjaga agar perjalanan naik turun seperti rollercoaster dan menyeimbangkan hal-hal tersebut.

Benar sekali. Saya punya waktu untuk satu pertanyaan terakhir untuk Anda. Jadi, jika ini adalah akhir dunia Anda, apa Patsy’s Pizza Anda? Apa hal yang Anda kejar karena Anda harus melakukannya, sebelum semuanya berakhir?

Maksudku, itu tidak akan cocok untukku karena kamu butuh seseorang untuk membuatnya, tapi aku akan membuat sushi. Aku suka sushi. Tapi aku tidak tahu, mungkin masih ada koki omakase yang membuatnya. Tapi ya, aku suka sushi.

“A Quiet Place: Day One” sedang tayang di bioskop sekarang.

Fuente