Ringkasan

  • Gori: Cuddly Carnage memadukan visual lucu dengan kekerasan yang berlebihan, menawarkan pengalaman bermain game yang unik.
  • Gameplaynya serba cepat dan penuh aksi, dengan beberapa mekanisme kikuk yang memerlukan penyempurnaan.
  • Cerita dan karakter dalam game menambah kedalaman, tetapi mungkin tidak diperlukan bagi pemain yang mencari kekerasan murni.



Gori: Pembantaian yang Menggemaskan sedang menunjukkan semua kartunya di atas meja. Dalam pemasaran, ia menunjukkan kepada para pemain sebuah permainan yang menjanjikan darah dan isi perut yang berceceran di kanvas yang imut – hiperkekerasan, tantangan platforming, dan latar yang sunyi. Permainan yang menjadikan kekerasan sebagai faktor kuncinya telah muncul dengan cepat selama bertahun-tahun, tetapi baru-baru ini MALAPETAKA Seri reboot ini telah membuktikan bahwa perampingan itu mungkin, bahkan dalam genre yang bisa saja menjadi basi.

Sekarang, sebagai Gori melangkah ke tempat kejadian, ini bertujuan untuk menyampaikan inspirasi yang bervariasi untuk membuat platformer, simulator kekerasan berkecepatan tinggi, beroktan tinggi yang dipenuhi lendir dan darah kentalSeperti yang dikatakan Screen Rant, Gorilevel pembukaannya, menjadi jelas bahwa permainan ini sesuai dengan namanya, meskipun mungkin perlu waktu untuk membersihkan tindakan yang sama berantakannya dengan estetikanya di beberapa tempat.



Visual Lucu dan Kacau dalam Kekacauan yang Berceceran

Karakter Lucu Dirancang Sebagai Horor yang Suram dan Menyakitkan

Sulit untuk mengabaikannya GoriGaya visualnya yang multi-faset, terutama saat menjelajahi dunianya yang aneh. Permainan ini berlangsung di dunia yang dirusak oleh Ultra Pets yang mematikan, replika hewan yang dirancang oleh Cool-Toyz Inc yang tidak akan pernah membutuhkan makan atau istirahat kamar mandi.. Terinfeksi oleh virus yang menjengkelkan, terserah Gori untuk mengalahkan mereka, dilengkapi dengan hoverboard berbilah dan kegemaran akan kekerasan. Ini adalah konsep yang sederhana, tetapi sejujurnya, itu semua adalah permainan yang menuntut kebrutalan semata, terutama ketika tujuannya Gori: Pembantaian yang Menggemaskan adalah untuk meretas dan menebas sebanyak mungkin penjahat jahat yang dapat disaring oleh Angry Demon Studio ke layar.


Kombinasi makhluk-makhluk yang menggemaskan dan detail yang sangat detail ini memberikan nuansa yang mengerikan pada semuanya, dan meskipun neon yang memandikan GoriKota-kota cyberpunk mungkin merampas kesempatan mereka untuk membuat pemain benar-benar takut, desain binatang buasnya sungguh fantastis. Visual permainan ini menumbangkan kelucuan yang tampaknya ingin dicapainya, tetapi dengan melakukan itu, ia menghapus kelucuan secara keseluruhan. Bahkan Gori sendiri tidak terbebas dari ini – Pembantaian yang Menggemaskan suram dan busuk.

Terkait

Ulasan Still Wakes The Deep: Judul Horor yang Kuat, Tapi Tidak Terlalu Kreatif

Still Wakes The Deep adalah game horor atmosferik dengan cerita yang solid, meskipun terlalu dekat dengan kiasan horor untuk kenyamanan.


Ada juga suntikan estetika buku komik di sini, karena permainan ini menunda cerita kilas balik yang membalik halaman dalam cutscene dan ledakan onomatopoeik SPLAT! dan SLASH! saat Gori menebas musuh. Hal ini menambah lebih jauh lagi pada visual gonzo dari permainan, dan meskipun terkadang berjumlah pada kebisingan visual yang luar biasa, kilatan terang pertempuran membuat permainan menjadi seperti apa adanya, membuat Goripengalaman bertarung yang sengaja dibuat luar biasa. Para bos juga benar-benar mengerikan, dengan wajah antagonis utama yang setengah dihilangkan dan seringai mengancam yang membuatnya siap untuk muncul dalam mimpi buruk pemain.

Gameplay Peretasan & Pembantaian di Berbagai Level

Tebasan Licin & Lari Putus Asa

Gori mencabik-cabik sekelompok unicorn hingga berlumuran darah di Gori: Cuddly Carnage.


Kunci untuk GoriKesuksesan tentu saja terletak pada gameplay-nya. Berkat janjinya untuk menempatkan kekuatan di tangan pemain, yang tercermin dalam trailer-nya yang dramatis, banyak hal bergantung pada pengalaman nyata dari waktu ke waktu. Pemain ditugaskan untuk mengukir level berdurasi tiga puluh hingga empat puluh menit yang berlatar di kota-kota terbengkalai dan hamparan mesin arcade raksasa yang menjulang dari tanah.diuji oleh gerombolan unicorn dan monster mengerikan di sepanjang jalan. Gameplay dimaksudkan untuk menjadi cepat, licin, cepat dan memuaskan, memberikan pemain kesempatan untuk mengalahkan musuh dan merasa seperti kekuatan berbulu.

Gori mencapai titik tengah antara kecepatan tinggi dan berhenti total dengan meniadakan ekstrem di kedua ujungnya – Gori akan selalu bergerak karena itulah yang paling menyenangkan, tetapi meningkatkan dan melintasi masih terasa sedikit tidak memuaskan. Di arena pertempuran besar, berkeliling bisa terasa seperti waktu yang terbuang dengan niat yang begitu cepat, dan gerakan khusus yang akan Anda lakukan dalam serangan bisa terasa sedikit longgar. Ini adalah masalah yang dipecahkan dengan mengunci musuh, tetapi ini adalah sistem yang tidak dapat memahami dengan tepat apa yang Anda coba kunci setiap saat, yang berarti Anda sering kali lebih baik tanpanya.


Menghadapi banyak orang lemah jauh lebih mengasyikkan daripada beberapa orang tangguh, yang mana hal ini membuat frustrasi dalam permainan yang tampaknya ingin menunjukkan kepada Anda berbagai variasi Unicorn barunya.

Adegan kejar-kejaran melarikan diri dan urutan platforming adalah tempat Gori bersinar berkat desain level yang menyenangkan meskipun ada beberapa mekanisme penggilingan yang kikuk, dan arena yang lebih kecil yang melawan musuh yang tidak terlalu brutal membuat Anda merasa seperti kucing terkuat yang pernah ada. Namun seiring meningkatnya taruhannya, musuh menjadi kebal terhadap serangan tertentu, yang menyebabkan kurangnya variasi pertempuran yang membuat frustrasi, dan berdiri di satu tempat meratap di atas bos mini mengalahkan tujuan hoverboard bertenaga tinggi Anda. Menghadapi banyak orang lemah jauh lebih menarik daripada beberapa orang tangguh, yang membuat frustrasi dalam permainan yang tampaknya ingin menunjukkan kepada Anda banyak variasi Unicorn barunya.


Cerita – Tidak Perlu atau Sempurna untuk Game Horor?

Game-game yang penuh kekerasan ini tidak sering memberikan tekanan yang besar pada narasinya

Gori menggunakan FRANK untuk melompat dari musuh di Gori: Cuddly Carnage.

Sebuah permainan seperti Gori: Pembantaian yang Menggemaskan diharapkan untuk mengabaikan segala macam kerumitan naratif berkat keinginan genrenya untuk mengesampingkan semuanya, tetapi dengan dunia yang begitu menarik, ia mengambil kesempatan untuk menjelaskan bagaimana Gori mendapati dirinya mencari pemiliknya hanya dengan hoverboard yang mengumpat dan AI monoton sebagai bantuan. Permainan ini memberikan banyak tekanan pada cerita ini, karena mencoba untuk melewatkan cutscene yang berkaitan dengan masa lalu Gori akan menyebabkan hoverboard FRANK Anda mencoba menghentikan Andatetapi sebagian besar, Anda dapat melakukannya tanpanya. Karakter-karakternya ada di sini sekarang, dan seiring kesenangan Gori terletak pada hiperkekerasannya, hal itu tidak sepenuhnya sepenting yang permainan itu ingin Anda percaya.


Sebagai unit kecil karakter utama, ada tekanan bagi mereka masing-masing untuk menjadi menawan – tetapi saat FRANK mengoceh sepanjang permainan, meneriakkan kata-kata makian yang disensor saat ia bermain, ia berisiko menjadi menyebalkan. Kekonyolan yang baru memudar dengan cepat di dunia yang dibanjiri dengan absurditas ini, dan tergantung pada selera dan humor Anda, interaksi antara FRANK dan Gori bisa menjadi menjengkelkan saat mereka mengisi keheningan dengan meong dan kata-kata makian. Karakter permainan bisa menjadi teman Anda, atau mereka bisa langsung menentang Goripengalaman ‘s.

Pemikiran Akhir tentang Gori: Cuddly Carnage

Gori Menawarkan Pembebasan dengan Kekerasan, Namun dengan Beberapa Masalah yang Berkembang

Gori berhadapan langsung dengan boneka jack-in-the-box berbentuk beruang raksasa yang jelek di Gori: Cuddly Carnage.


Gori: Pembantaian yang Menggemaskan mencoba melakukan banyak hal, dan untuk semua yang dilakukannya, ada sisi lain dari gameplay yang perlu disempurnakan. Game ini hadir dengan soundtrack menggelegar yang memadukan Drum N Bass yang memukau dengan riff gitar yang menguras keringat yang menyelimuti game dengan suasana yang hebat, tetapi dialog yang membuat frustrasi, pertarungan yang licin, dan mekanik dorongan yang tidak memuaskan menghambatnya. Sulit untuk mengatakan apakah Gori mencoba untuk menjadi terlalu banyak sekaligus – tetapi melihat versi awal ini menunjukkan bahwa itu mungkin terlalu banyak.

Masih ada waktu untuk melakukan perbaikan ini sebelum game diluncurkan, dan jika memang dilakukan, Gori bisa menjadi kesayangan nyata bagi para pemain yang menginginkan sedikit kekerasan sebelum peluncuran DOOM: Abad KegelapanAda banyak ide bagus yang menunggu di Gori: Pembantaian yang Menggemaskandan jika mereka dapat dipijat hingga merasa nyaman, maka itu bisa menjadi permainan berikutnya yang dirancang untuk katarsis total. Jika tidak, itu sendiri mungkin memerlukan katarsis.

Screen Rant diundang untuk menghadiri acara pratinjau Gori: Cuddly Carnage untuk keperluan artikel ini.




Source link