Split/Second: Velocity – game balap arcade terbaik yang pernah ada? (Disney)

Halaman surat Jumat menganggap Sony terlalu terobsesi dengan Horizon Zero Dawn, karena seorang pembaca bertanya-tanya apa yang terjadi pada game strategi Star Wars.

Untuk bergabung dalam diskusi, kirim email ke pusat permainan@metro.co.uk

Aksi arkade
Setelah menundanya beberapa lama, saya memutuskan untuk mencoba Horizon Chase Turbo, karena saya dengar itu adalah game balap arcade retro yang bagus, tetapi saya harus mengatakan saya kecewa. Game ini agak hambar, baik dari segi grafis maupun gameplay, dan saya pun cepat kehilangan minat.

Namun, hal itu membuat saya berpikir tentang apa game balap arcade terbaik sepanjang masa? Itu pertanyaan yang sulit karena pertama-tama Anda harus menjawab apakah Mario Kart masuk hitungan atau tidak. Kebanyakan orang tampaknya berpikir tidak, tetapi menyebutnya sebagai game balap kart tampaknya agak tidak ada gunanya karena hampir tidak ada game lain yang layak dilirik.

Dan apakah F-Zero dan WipEout dihitung? Atau apakah mereka dialihkan ke ‘pembalap masa depan’, agar mereka disingkirkan dan berpura-pura tidak dihitung? Saya tidak yakin.

Namun, ini bukanlah hal pertama yang terlintas di pikiran saya ketika seseorang menyebut game balap arcade dan menurut saya, daftar pendeknya adalah Burnout Paradise, OutRun 2006, dan Split/Second. Masalahnya, menurut saya Anda tidak dapat membeli OutRun lagi, saya kira karena lisensi mobilnya, jadi tidak ada gunanya bagi saya untuk merekomendasikannya.

Burnout Paradise memang mendapatkan remaster beberapa tahun lalu, dan itu hebat, tetapi bagi saya Split/Second: Velocity adalah yang terbaik. Nuansa kecepatan, set piece, peristiwa pemicu ‘power play’… sungguh permainan yang luar biasa. Itu masih tersedia juga, dan sangat murah, jadi saya pasti akan merekomendasikannya kepada semua orang.
Pengembara

Sisa-sisa
Melihat daftar game Wii U yang belum diporting ke Switch, Xenoblade Chronicles X memang tampak sebagai pengecualian. Rasanya aneh bahwa game ini tidak diporting sejak awal, mengingat ulasan yang bagus. Saya kira Nintendo mungkin meninggalkannya sebagai semacam pelampiasan nafsu, tetapi itu tidak terdengar seperti mereka.

Selain itu, saya tidak bisa berkata saya terganggu untuk melihat game-game itu lagi dan saya membayangkan Nintendo merasa terlalu banyak pekerjaan untuk membuat game-game yang biasa-biasa saja, paling banter, berfungsi di Switch. Namun, Nintendo Land sangat disayangkan. Saya selalu ingin memainkannya, tetapi saya tidak melihat cara apa pun agar game itu bisa berfungsi kecuali Anda memiliki dua Switch dan menggunakan salah satunya sebagai Wii U GamePad.

Itu bisa berhasil, tetapi tidak ada penerbit yang akan merilis game yang mengharuskan Anda memiliki dua konsol untuk memainkannya dengan benar. Saya kira Anda bisa menggunakan telepon sebagai gantinya, tetapi GamePad memiliki tombol, jadi itu tetap tidak akan sama. Sayangnya, itu akan terlupakan begitu saja.
Astaga

Cakrawala Tak Berujung
Saya benar-benar tidak mengerti mengapa Sony begitu gencar menggarap Horizon. Saya tahu penjualannya bagus, tetapi membuat semua spin-off ini untuk sesuatu yang tidak unggul dalam gameplay atau cerita tampaknya merupakan kesalahan bagi saya. Grafiknya bagus dan begitu pula desain robotnya, tetapi tidak ada substansi di balik game-game tersebut. Game-game tersebut sangat dangkal dan sering kali membosankan dan mudah.

Saya tidak membenci Horizon dengan cara apa pun, tetapi saya juga tidak membutuhkan lima spin-off. Jelas, saya tidak harus membelinya, tetapi itu adalah waktu dan uang yang sangat banyak yang terbuang sia-sia oleh Sony hanya untuk satu waralaba, yang mengikat para pengembang yang dapat mengerjakan sesuatu yang lebih menarik.

Bagi saya, pendekatan ini sangat mirip dengan pendekatan Activision atau Ubisoft, di mana Anda baru saja mencium sedikit keberhasilan, lalu segera menghancurkannya, dengan terlalu banyak hal dan terlalu cepat.
Korea

Kirimkan komentar Anda ke: gamecentral@metro.co.uk

Generasi berikutnya berikutnya
Secara pribadi, saya setuju dengan gagasan bahwa kita seharusnya tidak melampaui generasi terakhir. Satu-satunya hal yang kita peroleh adalah drive SSD, tetapi kita dapat dengan mudah menambahkannya dengan PS4 Pro/Xbox One X baru atau hanya sebagai add-on terpisah. Di luar itu, akan jauh lebih baik untuk tetap menggunakan game yang lebih murah untuk diproduksi, yang mampu menjadi lebih inovatif dan akan dirilis lebih cepat.

Anda tidak dapat memutar balik waktu, tetapi membicarakan generasi baru adalah kegilaan bagi saya, padahal jelas tidak ada yang merasa membutuhkannya dan sebagian besar studio pihak pertama Microsoft dan Sony belum merilis satu pun game. Jangankan hanya memiliki satu game per generasi, pada tingkat ini akan ada satu game setiap dua generasi, dan itu kegilaan.

Ratusan orang harus dipekerjakan untuk membuat game dan jika hal itu terus berlanjut selama tujuh tahun atau lebih, tanpa pengembang menghasilkan uang, jelas tidak akan berkelanjutan. Gaming membutuhkan PlayStation 6 seperti halnya membutuhkan kehancuran industri, tetapi saya khawatir keduanya akan terjadi.
Astaga

Masa depan yang mekanis
Saya suka ide tentang perjalanan waktu untuk Fallout 5, kedengarannya sangat menarik. Meskipun bukankah itu inti dasar Clockwork Revolution, yang juga merupakan game eksklusif Xbox? Saya tidak dapat melihat mereka melakukan gimmick yang sama dalam dua game, tetapi mungkin jika tidak berhasil pada kali pertama…

Selain itu, saya secara umum menyukai ide Fallout futuristik di mana orang-orang telah memutuskan untuk membereskan semua kekacauan. Saya tidak yakin ada banyak alasan bagi semua orang untuk hidup seperti Mad Max, mengingat mereka tampaknya dapat menanam tanaman dan memelihara ternak. Tentu, beberapa tempat bersifat radioaktif, tetapi tidak seperti tempat-tempat itu kekurangan ruang mengingat sebagian besar populasi telah menguap.
Boogie Woogie

Veteran industri
Saya sepenuhnya setuju dengan Onibee, dalam Inbox kemarin, ketika dia mengatakan bahwa perusahaan lain harus berusaha untuk menjadi lebih seperti Nintendo. Banyak orang meremehkan mereka karena mereka pikir mereka kekanak-kanakan dan tidak membuat game yang mengandung kekerasan, tetapi bukan itu maksudnya. Bukan jenis game yang mereka buat, tetapi kualitas dan inovasi yang konsisten yang telah membuat mereka begitu sukses.

Ini juga merupakan tanggung jawab fiskal dan pemikiran jangka panjang, yang sama sekali berbeda dengan Xbox dan PlayStation. Microsoft tampaknya mengubah strategi setiap kali angin berubah dan Sony tampaknya tidak memiliki strategi sama sekali, kecuali melakukan dan mengatakan sesedikit mungkin.

Nintendo memperlakukan pengembang mereka dengan baik dan pada umumnya juga pelanggan mereka. Jelas mereka adalah pebisnis, dan yang mereka minati hanyalah uang, tetapi mereka telah menemukan cara untuk melakukannya secara konsisten dan bijaksana, tanpa bertindak seperti monster dan mengeluarkan game yang hebat. Mengapa Anda, sebagai penggemar Xbox atau PlayStation, tidak ingin perusahaan Anda bertindak seperti itu?

Mungkin ada orang di luar sana yang menganggap Microsoft dan Sony hebat saat ini, terutama orang-orang yang tidak peduli dengan orang lain yang kehilangan pekerjaan, tetapi dibandingkan dengan Nintendo, mereka tampak seperti amatir saat ini.
Tim Rogers

Seperti yang diharapkan
Saya tidak begitu yakin mengerti mengapa ada reaksi keras terhadap tingkat kesulitan Shadow Of The Erdtree. Memang, tingkat kesulitannya lebih tinggi daripada gim utamanya, tetapi tidakkah Anda mengharapkan hal yang sama untuk DLC? Dan itu bukan lompatan besar ke depan. Dengan karakter saya yang berlevel 190, itu terasa seperti peningkatan yang relatif kecil dalam hal tantangan.

Tentu, beberapa bos sangat sulit, tetapi bos adalah hal yang paling mudah untuk diatasi di Elden Ring, hanya dengan bermain secara co-op. Saya benar-benar tidak mengerti mengapa tiba-tiba muncul kejutan bahwa permainan yang dikenal sangat sulit ternyata… sangat sulit.
Uskup

Batasan risiko
Saya paham semua hal negatif di balik Concord, karena itu benar-benar pengungkapan yang sangat buruk untuk game tersebut. Namun, meskipun saya telah mendengar banyak pembicaraan tentang apa yang terjadi jika game itu gagal, dan bagaimana hal itu akan mengubah rencana layanan langsung Sony, saya rasa saya belum pernah melihat orang mempertimbangkan hal sebaliknya: bagaimana jika game itu benar-benar sukses?

Saya tahu Helldivers 2 memperlihatkan bahwa Anda tidak bisa mendapatkan gambaran sebenarnya hingga beberapa bulan kemudian, tetapi dengan grafis yang bagus dan gameplay yang sangat mudah dipahami, saya tidak melihat alasan mengapa Concord tidak akan laku, terutama karena harganya tidak penuh.

Menurut saya keliru jika berasumsi bahwa rata-rata gamer mencari sesuatu yang benar-benar baru atau orisinal. Menurut pengalaman saya, semakin kasual Anda sebagai gamer, semakin kecil kemungkinan Anda mencoba sesuatu yang tidak biasa, karena Anda tidak ingin membuang-buang uang untuk sesuatu yang mungkin tidak Anda sukai.

Tidak jauh berbeda dengan gamer yang lebih berkomitmen. Orang-orang mengatakan mereka menginginkan sesuatu yang baru, tetapi ketika harus menghabiskan £70 untuk game yang tidak dikenal, seberapa beranikah Anda sebenarnya? Saya pikir kita akan menemukan bahwa sesuatu seperti Concord sama berisikonya dengan yang kebanyakan orang bersedia lakukan.
Gary Bannister

Kotak masuk juga-lari
Saya tidak tahu PlayStation akan berusia 30 tahun pada Natal tahun ini. Saya kira Sony akan merayakannya sepanjang tahun untuk ulang tahun seperti itu. Saya kira Astro Bot akan memanfaatkannya.
Cranston

Saya baru sadar bahwa kita masih belum melihat game Star Wars berbasis giliran yang seharusnya diawasi oleh Respawn. Kedengarannya seperti game impian saya, tetapi sudah bertahun-tahun sejak pertama kali mereka menyebutkannya. Sebaiknya game itu tidak dibatalkan!
Tipe S

Kirimkan komentar Anda ke: gamecentral@metro.co.uk

Cetakan kecil
Pembaruan Kotak Masuk baru muncul setiap pagi hari kerja, dengan Kotak Masuk Topik Hangat khusus di akhir pekan. Surat pembaca digunakan berdasarkan manfaat dan dapat diedit dari segi panjang dan isi.

Anda juga dapat mengirimkan Fitur Pembaca berisi 500 hingga 600 kata kapan saja melalui email atau halaman Kirim Barang kami, yang jika digunakan akan ditampilkan di slot akhir pekan berikutnya yang tersedia.

Anda juga dapat meninggalkan komentar Anda di bawah dan jangan lupa untuk Ikuti kami di Twitter.

LEBIH LANJUT: Kotak Masuk Game: Game favorit tahun 2024 sejauh ini, prediksi Resident Evil 9, dan konsol mini Sega Saturn

LEBIH LANJUT: Kotak Masuk Game: Xbox portabel generasi saat ini, masalah acara TV Elden Ring, dan pembuatan ulang Soul Reaver 2

LEBIH LANJUT: Kotak Masuk Game: Generasi berikutnya adalah ide yang buruk, game Assassin’s Creed terbaik, dan remaster Dead Rising



Fuente