Na Gamescom 2024, entrei no estande da Ubisoft decorado como uma casa de chá japonesa para comemorar o lançamento de Assassin’s Creed: Shadows, mas quando entrei em uma sala de reuniões indefinida para conversar com o diretor criativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, nossa conversa imediatamente nos levou para uma galáxia muito, muito distante — e para a visão da Ubisoft para um jogo Star Wars.

“Nós abordamos isso como a primeira experiência de Star Wars em mundo aberto, e isso foi particularmente coerente por causa da fantasia de fora da lei que queríamos no coração do jogo”, disse Gerighty. “Já tivemos um jogo de fora da lei antes em Star Wars?”

Brincando, mencionei o jogo Shadows of the Empire para Nintendo 64 (ao qual Gerighty respondeu “Talvez, isso foi há muito tempo. Você está namorando comigo!”). Mas esse jogo era um jogo de tiro em primeira pessoa com progressão linear baseada em níveis e não havia muito o que fazer além de explodir tudo que você encontrasse. 28 anos depois, Star Wars Outlaws pega o mesmo período de tempo — o turbulento e emocionante ano entre O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi — e foca no lado sujo do universo Star Wars: os contrabandistas e sindicatos do crime decadentes que raramente ganham destaque, especialmente em jogos.

Criar um jogo ambientado naquele momento emocionante do universo de Star Wars exige muita pesquisa, mesmo para quem conhece bem a franquia.

“Tivemos que aprender o que era Star Wars, porque você acha que é um fã até abrir o arquivo de informações que a Lucasfilm tem, você começa a entender os princípios de design de Ralph McQuarrie”, disse Gerighty, referindo-se ao artista que estabeleceu grande parte da linguagem visual da trilogia original de Star Wars. “Estávamos trabalhando com eles muito próximos para garantir que tudo parecesse familiar, mas novo, e trazer coisas novas.”

Uma nave estelar tenta escapar de caças TIE inimigos em perseguição através de um campo de asteroides.

Ubisoft

Isso inclui criar novas naves, alienígenas e até mesmo adicionar uma lua à paisagem estelar de Star Wars. Há muita coisa familiar em Outlaws, embora a Ubisoft tenha escolhido locais que foram visitados apenas brevemente antes, como Canto Bight (de The Last Jedi) e Kijimi (de The Rise of Skywalker), para deixar os jogadores explorarem e descobrirem as partes mais sujas da galáxia de Star Wars.

O jogo gira em torno de Kay Vess, uma canalha e ladra, que está tentando sobreviver entre as forças opressivas do Império de um lado e os sindicatos criminosos como Crimson Dawn e Ashiga Clan do outro. Com seu amigo alienígena Nix e vários companheiros, ela tentará realizar assaltos e ficar um passo à frente dos perigos da vida fora da lei.

Isso diferencia Outlaws de outros jogos Star Wars que se concentraram nos Jedi, como os elogiados jogos Fallen Order e Jedi Survivor da Respawn, que foram mais tradicionalmente heróicos. É uma corda bamba interessante para andar, incluindo mais do lado decadente de Star Wars, sem afundar o tom na escuridão sombria, explicou Gerighty.

“Como destacamos tanto o submundo, poderíamos ter optado por algo mais sombrio e maduro, mas não era isso que queríamos fazer, [which was] conecte-se com a criança de quatro anos que viu Uma Nova Esperança no cinema e ficou impressionada com coisas assustadoras, engraçadas, ridículas, mas totalmente novas”, disse Gerighty.

Uma mulher parada em uma doca bem iluminada atira em inimigos do outro lado da sala. Uma mulher parada em uma doca bem iluminada atira em inimigos do outro lado da sala.

Ubisoft

O tom de “ação matinal” de Outlaws, como Gerighty descreveu, busca incorporar as vibrações de seriados de aventura de ficção científica como Buck Rogers e Flash Gordon, as pedras de toque que inspiraram George Lucas quando ele criou a trilogia original. Esse é o tipo de aventura espacial que Outlaws tem reservado para a protagonista Kay — uma heroína e uma canalha que não é perfeita, uma ladra de rua que “entra nessa aventura caindo em uma decisão ruim e na próxima decisão ruim, e que acaba enfrentando Jabba the Hutt e se defendendo diante de Lady Qira e todos esses sindicatos criminosos realmente temíveis”, disse Gerighty. Não muito legal como Han Solo, mas uma protagonista mais identificável.

Isso se estende às habilidades de combate de Kay — para dizer o mínimo, ela não é a arma mais rápida do espaço. Outlaws enfatiza bastante a furtividade e o uso de subterfúgios, o ambiente e seu amigo alienígena Nix para nocautear os inimigos um por um até que as probabilidades estejam a seu favor… ou as coisas fiquem complicadas e ela tenha que improvisar. No meu curto tempo jogando a demo de Outlaws na Gamescom, Kay precisa de vários tiros para derrubar os inimigos; está claro que ela não é uma soldada.

A Massive Entertainment, o estúdio de propriedade da Ubisoft que foi o desenvolvedor líder em Outlaws, tinha experiência em fazer jogos de tiro em terceira pessoa como a série The Division. Mas esses eram jogos de tiro militares baseados em cobertura, e o estúdio se concentrou em simplificar a experiência do jogador em Outlaws para tornar o ciclo de jogo de furtividade, exploração e batalhas espaciais envolvente e ativo. A saber: na minha demonstração de uma missão de assalto, fui descoberto e tive que improvisar, o que significava usar o ambiente e escalar ao redor em vez de sacar uma arma e atirar atrás da cobertura. Quando eu encontrava um inimigo que eu pudesse esgueirar-me, eu não me aproximava furtivamente para fazer um takedown furtivo com um estrangulamento tático – Kay fechou seu punho e atingiu o inimigo inconsciente com um soco. “Ação matinal” de fato.

Uma mulher e seu amigo alienígena caminham pelo mato em direção a uma nave acidentada e coberta de vegetação há muito tempo. Uma mulher e seu amigo alienígena caminham pelo mato em direção a uma nave acidentada e coberta de vegetação há muito tempo.

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Eu disse a Gerighty que isso me lembrou de outro jogo no final do corredor — Indiana Jones and the Great Circle, da Machine Games, que tinha apresentações sem intervenção mostrando o combate violento e aquele som de “thunk” sempre satisfatório quando Indy acerta um soco. Há semelhanças entre a fantasia Outlaws para os jogadores e os muitos canalhas caóticos em outras mídias, Gerighty concordou.

“Indiana Jones é um canalha, 100%. O Capitão Jack Sparrow é um canalha. James Bond é um canalha”, disse Gerighty.

E parte de ser um canalha é equilibrar ameaças e oportunidades. Em Outlaws, seja mantendo a história principal ou fazendo mais missões secundárias e contratos, a Ubisoft queria que os jogadores sentissem os riscos de lealdades pessoais e traições que se formam quando eles fazem trabalhos e se aconchegam aos sindicatos criminosos. “Você é realmente bem recompensado se tiver uma reputação excelente, e se tiver uma reputação terrível, eles vão enviar pessoas para matá-lo”, disse Gerighty. Isso não mudará o final — não há caminhos ramificados — mas alterará o sabor da história e o acesso a locais e equipamentos exclusivos.

Esse sabor se estende a participações especiais de personagens famosos (ou mais especificamente para os círculos de Kay, infames) do universo de Star Wars. Não faria sentido que Luke Skywalker aparecesse, disse Gerighty, mas é o período e o cenário certos para os criminosos de peso já mencionados, como Jabba e Qira, assim como o charmoso jogador e empresário Lando Calrissian. (Infelizmente, a Ubisoft me disse que o incrível Dr. Aphra não está no jogo.)

Uma mulher fala com um robô em um sobretudo espacial. Sim, o design dele manda. Uma mulher fala com um robô em um sobretudo espacial. Sim, o design dele manda.

Kay Vess conversa com ND-5, um companheiro de assaltos.

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Lando é a estrela da primeira das duas expansões planejadas de DLC de Outlaws, e o seu se concentrará em uma competição de alto risco do jogo de cartas Sabaac (jogando com regras diferentes do que os fãs podem conhecer do Disney Starcruiser e parques temáticos, Gerighty observou) que acontece em um cruzador ilegal. O segundo DLC é sobre pirataria espacial e estrela o adorável pirata favorito dos fãs Hondo Ohnaka (dos programas The Clone Wars e Rebels).

É divertido ver isso se entrelaçando com o universo maior de Star Wars quando é bem feito. A Ubisoft e a Massive Entertainment trabalharam diretamente com a Lucasfilm Games, que “nos ensinou o que era Star Wars”, como Gerighty colocou. “Eles garantiram que a fantasia do canalha pertencesse a nós, e garantiram que entrelaçássemos a história na tapeçaria maior de Star Wars.”

Mas, apesar da pressão e da responsabilidade de contar uma história no universo da lendária franquia por meio de um jogo AAA com seu próprio e longo processo de desenvolvimento, Gerighty está convencido de que sua adoração por Star Wars não diminuiu.

“Depois de quatro anos, eu ainda amo Star Wars, e é um sonho desafiador se tornar realidade poder fazer algo brincando com essas histórias”, disse Gerighty.

Assista a isto: Joguei o novo jogo Star Wars Outlaws na Gamescom



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