Seberapa bermanfaatkah AI bagi pengembangan game?

Fitur Pembaca menawarkan pandangan yang sangat optimis tentang bagaimana AI generatif dapat digunakan dalam pengembangan video game di masa mendatang.

Seorang pembaca mencoba membayangkan skenario kasus terbaik untuk menggunakan AI untuk membuat permainan video, mengurangi waktu dan upaya yang dibutuhkan oleh pengembang.

Ada banyak orang di luar sana yang takut dengan kemungkinan bahwa AI akan mengambil alih sebagian besar tenaga kerja, tetapi saya berpendapat bahwa industri game (serta banyak lainnya) sedang berjuang dengan biaya pembuatan game; kami telah melihat banyak studio harus memberhentikan staf dan ‘merestrukturisasi’ untuk memangkas biaya. Dan biaya terbesar sejauh ini hanyalah menciptakan dunia!

Dengan semakin kuatnya perangkat keras, semakin sulit untuk menciptakan dunia dan karakter yang indah secara grafis. Ratusan jam pengembangan dihabiskan untuk menciptakan lanskap sederhana, fisika realistis, dan mencoba memastikan tidak ada gangguan, seperti lubang di alam semesta tempat pemain dapat jatuh.

Semakin sering kita melihat game AAA yang dirilis dengan banyak gangguan sehingga bisa dibilang sebagai rilis beta. Hal ini menyebabkan banyak studio mulai merilis game yang masih dalam tahap pengembangan sebagai versi akses awal, yang memungkinkan pemain untuk mencari tahu gangguan apa yang ada tanpa reaksi keras dari komunitas.

Beberapa bahkan beralih merilis game bergaya retro yang resolusinya luar biasa rendah dan daya rendah sehingga pengembang dapat menghabiskan lebih banyak waktu hanya untuk membuat cerita bagus, daftar pencarian sampingan, dan berbagai akhir berdasarkan pilihan pemain (dalam beberapa kasus, berbagai akhir tersebut hanya sedikit berbeda, jika ada).

Kini kita telah melihat AI generatif menciptakan video fotorealistis dalam waktu kurang dari satu menit. Jadi, bayangkan AI yang dirancang untuk mengambil sejumlah kecil masukan dasar dan menghasilkan atau mengisi seluruh lanskap. Lalu, pengembangnya terbang ke sana dan/atau berlari melewati area tersebut untuk melihat tampilannya lalu menemukan hal-hal yang tidak sesuai dengan visinya, membuang hal-hal yang tidak disukai, atau menyorot bagian yang ingin diubah, lalu meminta AI untuk memodifikasi bagian tersebut.

Atau bayangkan pengembang membuat garis besar dasar sebuah desa atau kota, lalu memberi AI beberapa gambar konsep tentang seperti apa desa yang mereka inginkan dan meminta AI untuk membuatnya secara lengkap. Kemudian, seperti sebelumnya, pengembang dapat menjelajahi desa dan membuat perubahan di tempat yang dibutuhkan atau diinginkan.

Saya dapat membayangkan suatu hari nanti para pengembang dengan headset VR benar-benar dapat menciptakan sebuah dunia sambil berdiri di dalamnya, memandangi sekumpulan bangunan dan meminta AI untuk mengubahnya menjadi kedai minuman, lalu mengganti bahan bangunan menjadi kayu gelondongan, lalu mengubah jalanan dari batu bulat menjadi kotor dan berlumpur.

Sekarang tunjukkan padaku seperti apa jadinya di malam hari! Baiklah, tambahkan beberapa sentuhan di luar bar. Kurangi pencahayaan internal. Oke, kembali ke siang hari dan tunjukkan padaku beberapa karakter yang sesuai dengan eranya. Oke, buat pakaian mereka lebih kotor dan compang-camping. Oke, itu bagus, sekarang isi bar, kira-kira 30 orang, 60% pria, 30% wanita berusia antara 20 hingga 40 tahun dan 10% anak-anak berusia sekitar 10 hingga 15 tahun.

Hal ini dapat meningkatkan kualitas permainan secara drastis dan mempercepat waktu pengembangan! Anda dapat meminta pengembang yang memiliki keterampilan dalam membuat tekstur dan item secara manual, mungkin pilihan bangunan dan objek yang dapat digunakan AI sebagai templat bagi pengembang untuk digunakan dalam membuat dunia.

Jadi daripada meminta puluhan orang duduk selama ratusan jam untuk menciptakan masing-masing bangunan, karakter, pohon, hewan, dll., mereka hanya perlu membuat pilihan materi referensi dan menyerahkannya pada AI yang mengarahkan pengembang kreatif untuk membangun dunianya!

Oleh pembaca Tristan

Pengembang video game menggunakan VR

Pengembangan video game membutuhkan banyak waktu (Universitas Maryville)

Fitur pembaca belum tentu mewakili pandangan GameCentral atau Metro.

Anda dapat mengirimkan fitur pembaca 500 hingga 600 kata Anda sendiri kapan saja, yang jika digunakan akan dipublikasikan pada slot akhir pekan berikutnya yang sesuai. Hubungi kami di gamecentral@metro.co.uk atau gunakan halaman Kirim Barang kami dan Anda tidak perlu mengirim email.

LEBIH LANJUT: ‘Video game modern memiliki terlalu banyak cerita dan tidak cukup gameplay’

LEBIH LANJUT: PS5 perlu memanfaatkan kegagalan Xbox sebelum orang lain melakukannya – Fitur Pembaca

LEBIH LANJUT: Mengapa Microsoft tidak ingin orang membeli konsol Xbox? – Fitur Pembaca

Kebijakan Privasi Dan Ketentuan Layanan menerapkan.



Fuente