Jika berbicara tentang waralaba game triple-A, rentang waktu antar seri semakin panjang. Zaman Naga sering dikutip sebagai contoh utama hal ini, karena kita telah memasuki hampir satu dekade kesenjangan antara Zaman Naga: Inkuisisi dan bulan Oktober Zaman Naga: Sang Pelindung KerudungApakah ini akan sepadan dengan penantian akan tergantung pada pemain yang datang pada tanggal 31 Oktober, tetapi setelah memainkannya di acara baru-baru ini, saya dapat mengatakan bahwa Pelindung Kerudung terasa disusun dengan sangat baik dan seperti akan menjadi versi terbaik dari dirinya sendiri.

Bersamaan dengan bermain Pelindung Kerudungio9 berpartisipasi dalam diskusi panel dengan beberapa staf BioWare di acara tersebut, termasuk direktur game Corinne Buche dan produser Jen Cheverie. Jika Anda khawatir tentang spoiler, jangan khawatir—pertanyaan-pertanyaan ini tentang kelanjutan Inkuisisi benang yang tertinggal, hubungan Zaman Naga telah bekerja sama dengan sesama franchise BioWare Efek Massa, dan topik lain yang tidak memberikan informasi apa pun tentang rilis baru.


Justin Carter, io9: Solas akan selalu menjadi bagian dari Pelindung Kerudungtetapi kapan Anda memutuskan untuk menghadirkan pahlawan/organisasi baru alih-alih meneruskan benang merah Inquisitor v. Solas?

Corrinne Busche, direktur permainan: Pada dasarnya, hal ini kembali pada sifat dari apa yang dimaksud dengan menjadi seorang Zaman Naga permainan. Setiap petualangan memiliki karakter utama yang berbeda, rangkaian lokasi yang berbeda, tetapi tidak pernah menjadi sekuel atau kelanjutan langsung. Itu benar-benar menjadi inti dari akhir cerita waralaba, dan tentu saja ada akhir cerita dan misteri yang mencakup seluruh seri. Penyelidikan berakhir dengan bahaya yang belum terselesaikan, dan kami tahu bahwa kami berdua perlu mengatasinya, dan itu akan menjadi bagian besar dari permainan berikutnya. Namun, tetap sangat penting bagi kami untuk melanjutkan alur cerita seri dengan karakter baru dan bagian dunia yang menjadi pusat perhatian.

io9: Dengan pahlawan baru, Rook, bagaimana menurutmu mereka berbeda dari para pahlawan di game sebelumnya? Apakah ada protagonis tertentu yang ingin kamu tiru, seperti Hawke di DA2 atau Inkuisitor?

Hanya Cheverie, produser: Kami benar-benar ingin mendekati Rook dengan tujuan agar pemain dapat menciptakan Rook yang mereka inginkan dan lihat. Dalam mengembangkan kreator karakter, kami menaruh banyak perhatian pada gaya rambut, warna kulit, dan semuanya. Mudah-mudahan, hasilnya akan terasa [that] menciptakan Rook terasa sangat personal, dan Anda dapat lebih terhubung dengan para Sahabat dan karakter yang Anda kenal serta masalah yang Anda pecahkan di seluruh Thedas.

Semak: Saya selalu menjadi penggemar game dan tokoh utamanya—Pahlawan Ferelden, Hawke, Inkuisitor tersayang saya, yang masih saya cintai. Salah satu tantangan paling menarik adalah mempertemukan salah satu tokoh utama sebelumnya, seperti Inkuisitor, dengan Rook. Keduanya memiliki peran penting dan berbeda dalam perjalanan mereka sendiri dan Thedas. Jadi, saat mereka dan Rook bertemu, itu seperti dua raksasa yang bertemu; interaksi tersebut sangat rumit, dan bagi penggemar lama, interaksi tersebut juga akan penuh dengan kenangan dan perasaan.

Hak cipta ©BioWare/EA

io9: Sebagian besar Companion adalah pemain baru dalam permainan ini. Namun, beberapa, seperti Neve dan Lucanis, sebelumnya pernah terlihat atau disebutkan dalam materi EU. Selain keberadaan mereka di Tevinter, apa yang membuat Anda ingin membawa mereka ke dalam permainan ini? Sebaliknya, apa proses Anda untuk memutuskan mengisi slot pendamping dengan karakter dari permainan sebelumnya, seperti Harding?

Semak: Ini adalah campuran dari beberapa hal. Tevinter berada di Thedas Utara, tempat yang penuh dengan lokasi baru yang telah kami singgung sebelumnya. Para penggemar menginginkan lebih banyak wilayah itu, tetapi mereka tidak pernah bisa pergi ke sana di game sebelumnya. Kami tahu kami ingin melakukannya dengan benar, dan kami juga tahu kami membutuhkan Companion yang mewakili bagian dunia ini, dan yang berafiliasi dengan faksi baru dan yang kembali ini.

Cheverie: Ketika saya menjadi analis QA di Penyelidikan, Scout Harding adalah karakter yang sangat konsisten bagi kami. Melihat reaksi para pemain terhadapnya, kami tahu kami harus membawanya kembali untuk menyelami lebih dalam ceritanya dan membiarkan para pemain mengembangkan hubungan dengannya. Merupakan usaha yang mengasyikkan untuk membiarkan para pemain mengenalnya lebih jauh, dan mempelajari lebih banyak tentang sejarah kurcaci dalam prosesnya.

Semak: Harding adalah pilihan Companion yang kami buat sejak awal. Melihat para pemain jatuh cinta pada Harding di Penyelidikan sejujurnya, ini sedikit mengejutkan. Namun, kami terinspirasi, jadi rasanya seperti perpanjangan alami untuk membuatnya kembali sebagai Companion yang juga memiliki hubungan dengan Inkuisisi.

Di waktu lain, kami tahu peran apa yang dibutuhkan cerita, dan kami menghabiskan banyak waktu untuk menelusuri daftar karakter dan sejarah mereka untuk menemukan yang paling cocok untuk saat ini. Terkadang kami mencoba karakter yang berbeda dan menemukan seseorang yang lebih cocok untuk kebutuhan tertentu. Mengenai karakter yang kembali, kami tidak dapat menyertakan semua orang dari game sebelumnya, tetapi saya pikir penggemar lama akan senang dengan penampilan singkat yang muncul di seluruh game. Pelindung Kerudung.

io9: Tidak ada game baru sejak Penyelidikan, tetapi Anda telah mengisi celah itu dengan konten UE seperti cerita pendek, pertunjukan, dsb. Bagaimana Anda menemukan keseimbangan antara merekrut pemain baru, pemain garis keras yang terus mengikuti, dan mereka yang berada di ruang antara itu?

Cheverie: Sebagai Zaman Naga Penggemar, game-game inilah yang membuat saya ingin bekerja di BioWare sejak awal, jadi sangat menyenangkan untuk kembali ke dunia ini lagi. Saya suka bahwa kita dapat melanjutkan cerita di Thedas dengan karakter yang dikenal dan disukai penggemar, dan memulai cerita baru dengan karakter yang diperkenalkan melalui media lain.

Semak: Bahkan jika kamu seorang yang keras kepala penggemar, mungkin sudah 10 tahun sejak kamu bermain Penyelidikan, dan ada banyak pengetahuan yang harus diingat. Untuk pemain yang sudah tidak aktif atau pemain baru, kami memastikan Pelindung Kerudung adalah akan menjadi titik masuk yang hebat: dalam beberapa jam pertama, kami sangat berhati-hati untuk fokus pada konsep inti—seperti siapa Solas, langkah selanjutnya yang harus Anda ambil, dan motivasi untuk terus maju.

Bagi para penggemar cerita rakyat, di setiap sudut, Anda akan menemukan informasi baru tentang misteri yang sudah lama ada ini. Saat Anda semakin mendalami permainan, banyak teori lama yang akan mendapatkan penyelesaian. Dan berbicara kepada media yang lebih luas, saya senang bahwa kita akan menampilkan karakter yang berasal dari komik atau buku dan belum muncul dalam game. Pilihan langsung saya adalah Perselisihan dan Irelin [from Dragon Age: Tevinter Nights]dan karakter favorit penggemar Maevaris Tilani. Ada kejutan lain yang juga tersedia, dan saya tidak sabar menunggu pemain mengalaminya.

Benteng Pelindung Kerudung
Hak cipta ©BioWare/EA

io9: Zaman Naga Dan Efek Massa sekarang telah saling meminjam DNA gameplay dengan Pelindung Kerudung Dan Andromeda, masing-masing. Apakah Anda pernah khawatir bahwa Anda mengambil terlalu banyak dari waralaba itu dan kehilangan sebagian DANIdentitas (yang memang cair)?

Semak: Kami mendekatinya dari sudut pandang, “Apakah ini tepat untuk cerita, dan bagaimana ini akan membantu kami?” Kami melihat kembali seluruh katalog permainan kami untuk melihat di mana kami memiliki kesuksesan serupa, atau “Apa yang masuk akal untuk cerita, lingkungan, dan tim pengembangan seperti ini?” Setiap Zaman Naga Game ini telah menemukan kembali dirinya sendiri dalam beberapa hal, dari pertarungan hingga cara kita mendekati dunia. Ini adalah tantangan terbesar, dan bagi saya, kesempatan yang paling menarik, karena memungkinkan kita untuk melihat kembali fitur-fitur favorit penggemar yang mencakup semua game sebelumnya, dan melihat apakah ada gunanya untuk dikembangkan lebih lanjut.

Senjata yang dapat ditukar dengan cepat di tengah pertempuran ditarik langsung dari Asal UsulJika saya memikirkan tentang kecepatan pertarungan dan kedalaman pendamping serta alur karakter mereka, saya melihat banyak Zaman Naga IIAnda juga melihat banyak DNA dari Penyelidikan di sana juga—tapi Pelindung Kerudung masih merupakan entitas dan pengalamannya sendiri. Harapan kami adalah bahwa semua ini bersatu untuk menghargai apa yang telah kami lakukan, dan juga memajukan waralaba ke petualangan berikutnya di Thedas.

Cheverie: Ada orang-orang di tim ini yang telah lama bersama BioWare, bahkan kembali ke Asal UsulIde tentang apa itu Zaman Naga permainan ini cukup kuat dengan banyak anggota tim, dan ini merupakan usaha kolaboratif. Saat kami memainkan permainan ini, orang-orang memberikan masukan dan menawarkan wawasan mereka tentang berbagai hal. Momen ajaib bagi kami adalah saat Anda duduk dan memainkan sesuatu yang Anda buat dan Anda berkata, “Ini terasa seperti Zaman Naga, ini dia.”

Zaman Naga: Sang Pelindung Kerudung dirilis pada 31 Oktober untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC.

Ingin berita io9 lainnya? Cari tahu kapan Anda bisa mengharapkan rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, apa yang akan terjadi selanjutnya di DC Universe dalam film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.

Fuente