Setelah direvitalisasi Efek Massa dengan koleksi remaster dari tiga game pertama dan menyerahkan Star Wars: Republik Lama ke studio terpisah, BioWare sekarang memberikan dukungan penuhnya pada franchise besar lainnya, Zaman Naga. Selama bertahun-tahun, muncul pertanyaan apakah (dan dengan cara apa) BioWare akan kembali ke dunia Thedas, meskipun BioWare terus-menerus menegaskan bahwa entri baru sedang dalam pengembangan. Karena itu, semakin mengejutkan ketika Zaman Naga: Sang Pelindung Kerudung mendapatkan pengungkapan penuh dan peluncuran informasi selama musim panas, dan bahkan lebih lagi ketika game tersebut mempertaruhkan tanggal rilis untuk 31 Oktober.

io9 baru-baru ini menghadiri sebuah acara yang menyediakan lima jam bagi pers dan pembuat konten Pelindung Kerudung waktu bermain. Selama itu, kami mendapat gambaran yang baik tentang cara bermainnya dan struktur umumnya yang akan menginformasikan sisa permainan. Untuk segera menggemakan desas-desus awal dari musim panas, pertarungannya sangat mengesankan. Entri sebelumnya mendarat di titik yang berbeda dari spektrum “action-RPG”, dan Pelindung Kerudung condong ke arah akhir yang lebih langsung, seperti pada tahun 2011 Zaman Naga II. Hal ini paling baik dicontohkan di kelas Rogue, yang memiliki serangan dasar ringan dan berat, dan banyak gerakan menghindar dan menangkis. Setelah menghabiskan sebagian besar waktu sebagai Rogue, gerakan menangkis yang baik akan sangat berguna, dan gerakan ini langsung terasa mudah dilakukan dalam hitungan menit, sementara juga memiliki ruang untuk berkembang dengan subkelas yang dibangun di sekitar duel, bahan peledak, dan panahan jarak jauh.

Sensasi cepat dan tajam itu menyebar ke dua kelas lainnya (Warrior dan Mage), tetapi dengan cara yang berbeda. Sebagai seorang Warrior, menebas musuh dengan pedang saya dan kemudian melakukan serangan perisai (atau melemparkannya ke sana kemari) memiliki bobot yang berbeda dibandingkan belati Rogue. Demikian pula, Mage terasa seperti meriam kaca yang membuat berada di tengah-tengahnya menjadi proposisi yang berisiko, tetapi berpotensi sepadan bagi mereka yang merasakan subkelas sihir dengan baik dan cara memanfaatkannya selama pertempuran jarak menengah dan dekat.

Hak cipta ©BioWare/EA

Jika Anda pernah melihat video gameplay, Anda tahu itu juga dipengaruhi oleh Efek Massa: protagonis baru kita Rook bermain dengan dua Companion (permainan sebelumnya memberi Anda tiga), dan alih-alih berganti di antara anggota party, Anda menarik roda untuk menggunakan kemampuan mereka pada musuh atau area tertentu. Seperti dalam Efek Massa, sangat memuaskan untuk menggabungkan kekuatan bersama untuk kombo, dan ketika keterampilan tersebut dalam cooldown, Rook masih terasa cukup tangguh untuk menyelesaikan pekerjaan. (Jika Anda tidak memperhatikan UI, jangan khawatir; Companion akan berteriak ketika mereka siap menggunakan kemampuan.) Semua pertarungan terasa sangat Zaman Nagahanya dengan cara yang lebih cepat dan lebih renyah; Pemain utama Rogue dan Warrior mungkin menemukan tantangan lebih besar dalam meningkatkan kesulitan dari standar setelah mereka terbiasa dengan irama yang solid, hanya untuk menambahkan beberapa kekuatan lagi.

Pelindung Kerudung juga meminjam Efek Massa‘S struktur dan desain dunia. Sedangkan Zaman Naga: Penyelidikan membuat pemain menjelajahi lingkungan yang besar dan terbuka, Rook dan kelompoknya menggunakan jaringan cermin ajaib Eluvian (yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan cepat antarwilayah) untuk berpindah dari satu wilayah ke wilayah lain selama perjalanan mereka. Ukuran setiap area akan bervariasi, dan selama waktu bermain kami, kami dapat mengalami beberapa area, termasuk Crossroads (dimensi terpisah yang juga merupakan stasiun persinggahan antara Eluvian), hutan Arlathan, dan kota pelabuhan Antivan Treviso. Pusat tim, Lighthouse, cukup besar untuk dijelajahi, tetapi tidak terlalu besar sehingga Anda akan tersesat di dalamnya; sebaliknya, Treviso adalah kota berukuran sedang yang terasa dirancang dengan mempertimbangkan pencelupan. Orang-orang tunawisma dan musisi berkeliaran di area yang lebih ramai meminta uang (saya memberi mereka uang ketika saya melihat mereka, hanya untuk melakukannya), dan zipline membantu menambah cita rasa ekstra ke tempat yang sudah bercita rasa.

Namun, saat Anda tidak menjelajah, Anda akan memulai misi untuk mencari tahu cara menghentikan sepasang dewa Elf yang jahat. Karena ini masih sangat awal dalam permainan, waktu bermain kami melibatkan perekrutan beberapa Sahabat untuk membantu kami dalam usaha ini. Yang terakhir adalah tempat Pelindung Kerudung akan terasa paling familiar bagi penggemar lama BioWare, khususnya mereka yang pernah memainkan Efek Massa 2: untuk merekrut pembunuh Lucanis Dellamorte, Rook harus menyelamatkannya dari penjara bawah air, lalu membantunya menyelesaikan kontrak yang masih ada. Tugas lainnya adalah menemukan Bellara, seorang Penyihir Pelompat Kerudung yang setuju untuk ikut setelah Anda membantunya menemukan dan memperbaiki Roh Arsip yang rusak.

Pelindung Kerudung Taash
Hak cipta ©BioWare/EA

Dalam misi ini, Anda akan mendapatkan gambaran yang baik tentang bagaimana Companion tertentu yang Anda cari cocok dengan kelompok Anda di berbagai level. Dari segi pertarungan, masing-masing memiliki elemen dan cara spesifiknya sendiri untuk membantu membalikkan keadaan yang akan dipahami pemain seiring berjalannya waktu. Di luar pertarungan, mereka juga memiliki kemampuan lingkungan, seperti Bellara yang mengutak-atik artefak magis yang dapat mengarah ke area atau jarahan baru. (Untungnya, Companion tidak perlu berada di dalam kelompok agar kemampuan mereka dapat digunakan.)

Sebagai karakter yang sebenarnya, mereka pasti akan mendapatkan lebih banyak kedalaman selama permainan, tetapi waktu yang dihabiskan bersama mereka cukup menjanjikan. Rook saya adalah bagian dari Shadow Dragons, jadi menyenangkan melihatnya terhubung dengan detektif Mage Neve sejak awal atas kesetiaan mereka bersama, dan saya menikmati bagaimana semua orang saling bertukar pikiran dalam percakapan. (Dalam satu misi sampingan Treviso, Lucanis dan pemburu naga Taash saling bertukar pikiran dengan menyenangkan.) Itu juga bagus, karena sepertinya percakapan tersebut akan sangat berbobot: setelah memilih opsi percakapan (atau membuat keputusan sulit standar BioWare), teks di layar mengatakan bahwa NPC akan mengingat tindakan Rook. Hampir semua game studio ini memiliki skor, tetapi menyajikannya dengan begitu apa adanya menegaskan bahwa akan ada konsekuensi yang akan datang ketika semuanya dikatakan dan dilakukan, dan dengan cara yang mungkin akan membuat pemain benar-benar terkejut.

Bagi saya, hal yang paling mengejutkan tentang Pelindung Kerudung adalah seberapa besar rasa percaya diri yang terpancar selama lima jam yang dihabiskan untuk memainkannya. Game ini tidak bermalas-malasan seolah-olah sembilan tahun belum berlalu, dan tidak mencoba untuk hadir sebagai semacam permintaan maaf atas waralaba yang telah lama tidak aktif (setidaknya, dari segi permainan). Judul terbaru BioWare sangat percaya diri, dan mungkin memiliki barang-barang yang menurutnya dimilikinya. Kita akan mengetahuinya dengan pasti saat Zaman Naga: Sang Pelindung Kerudung dirilis pada Halloween untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC.

Ingin berita io9 lainnya? Cari tahu kapan Anda bisa mengharapkan rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, apa yang akan terjadi selanjutnya di DC Universe dalam film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.

Fuente