Akhir pekan yang lalu, saya duduk untuk mengakhiri sebuah cerita yang telah saya ikuti selama 10 tahun terakhir dalam hidup saya: milik Bungie Takdir kisahdiceritakan dalam dua game, ekspansi yang tak terhitung jumlahnya, musim konten game yang hidup, dan banyak pasang surut yang menghancurkan, sampai pada apa yang telah lama dibentuk sebagai akhir pertama yang tepat.

Itu berakhir dengan cara yang mungkin merupakan simbol dari 10 tahun yang saya habiskan bersama Takdir—Permainan yang aku ikuti sejak dibahas dengan terengah-engah itu permainan selanjutnya dari orang-orang yang membuat Lingkaran cahayasampai berkali-kali saya berhenti dan mulai bermain lagi tidak peduli seberapa mendesaknya saya untuk melakukan perubahan desain misterius atau apa pun penurunan konten yang tidak menarik gagal memikatku adalah hal yang akan membuatku melepaskannya untuk selamanya. Maksud saya, sentimen dan frustrasi yang membingungkan berada dalam jumlah yang sama.

Bentuk Akhirekspansi terbaru game ini, dirilis awal minggu lalu, dan saya menikmatinya saat itu—dengan narasinya yang terfokus secara mendalam, untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, secara eksplisit pada ikatan persahabatan antara hal-hal terdekat. Takdir harus bertemu dengan karakter utama dalam bentuk Komandan Zavala, Ikora Ray, dan Cayde-6, pemimpin simbolis dari Guardian Vanguard, saat mereka bersiap menghadapi Saksi, penjahat kuno ini digoda selama bertahun-tahun melalui pengetahuan dan firasat esoterik. Tapi ketika mencapai klimaks dengan cutscene besar dari karakter pemain Anda dan Vanguard yang melarikan diri dari Saksi, hanya melukai mereka alih-alih menyelesaikan pekerjaannya, pada dasarnya mengatakan “tolong tunggu hingga serangan itu selesai” alih-alih datang ke jarak jauh. kesimpulan yang memuaskan, saya mendapati diri saya bingung.

Seandainya semua ini mengarah pada karakterku—Warlock yang sama yang aku buat di versi aslinya Takdir Alpha, yang saya buat ulang untuk game pertama pada tahun 2014, dan telah saya mainkan sejak saat itu, selama saya bekerja di io9—pada dasarnya menunggu di sela-sela sementara orang-orang yang benar-benar melakukan konten serangan yang menantang dari game tersebut akan dapat melihat “ akhir yang nyata? Saya tidak pernah punya waktu, kesabaran, atau sejujurnya lingkaran sosial untuk berinteraksi secara teratur dengan aspek khusus ini TakdirMode endgame yang terkenal membingungkan dan sulit, namun membiarkan pertempuran terakhir yang katarsis melawan musuh yang telah lama dinantikan ini ke mode yang, secara historis, sulit untuk menarik perhatian. Takdir pemain di luar yang paling keras dari yang paling keras, terasa seperti orang yang basah kuyup.

Gambar untuk artikel berjudul Masa Depan Takdir Dibentuk oleh Masa Lalunya

Tangkapan layar: Bungie/Gizmodo

Untungnya, bukan itu masalahnya. Setelah tim pemain pertama berlomba untuk menjadi yang pertama finis Bentuk Akhir‘s raid, Salvation’s Edge, terungkap sebenarnya ada satu kejutan lagi di gudang senjata Bungie. Mengalahkan serangan itu akan membuka 12 pemain baru—yang pertama dari jenisnya Takdir sejarah—melawan siapa pun yang sudah selesai Bentuk Akhircerita yang dapat diikuti hingga saat ini, yang menampilkan pemain dan sekutu yang mereka bangun TakdirKisah sejauh ini bersatu untuk mengalahkan Saksi untuk selamanya. Dan itu adalah Besar! Itu adalah momen pahlawan terbesar Bentuk Akhirkampanyenya kurang; itu dipenuhi dengan perkelahian besar dan jumlah musuh, pemain, dan sekutu yang belum pernah dicoba dijejalkan ke dalam satu ruang sebelumnya; itu menantang tetapi tidak terlalu sulit. Dan itu adalah sebuah akhir! Akhir yang sebenarnya! Ada cutscene dan katarsis dramatis dan semuanya.

Namun saat saya dan Warlock duduk, merenungkan semua yang telah mereka lalui selama bertahun-tahun sejak 2014—menatap Traveler, bola luar angkasa raksasa pemberi kekuatan super yang pada dasarnya adalah simbol dari Takdir selama dekade itu—jelas bahwa apa pun yang terjadi selanjutnya setelah bab ini akhirnya ditutup, kita harus menempuh jalan yang sulit. Takdir 2 adalah permainan yang hidup, tidak berhenti begitu saja karena kita berhasil mengalahkan ancaman besar ini, permainan ini terus berjalan, bahkan setelah momen peluncuran yang hebat ini. Apa yang terjadi selanjutnya? Hari ini Bungie mulai membuka tutupnya.

Dalam video singkat baru yang dirilis pagi ini, pengembang memaparkan rencananya untuk konten tahun depan Takdir 2: tiga “episode” baru yang akan tayang sepanjang tahun dan masing-masing berfokus pada salah satunya Takdirfaksi-faksi klasik yang antagonistik masih bertahan setelah kekalahan Saksi. “Echoes” akan fokus pada Vex, “Revenant” the Fallen, dan “Heresy” the Hive, membahas perubahan hubungan kita dengan faksi-faksi tersebut dalam 10 tahun terakhir. Dalam beberapa kasus, kami telah mengembangkan aliansi dengan elemen-elemen dari faksi-faksi tersebut, mengubah musuh menjadi teman—musuh, dalam kasus Hive, dalam bentuk dewi Savathun yang licik. Di negara lain, ini melibatkan mengunjungi kembali lokasi yang telah lama “dikurung” secara kontroversial oleh Destiny—dihapus dari akses pemain dalam upaya untuk menjaga ukuran dan cakupan permainan tetap kecil—dan kembali ke lokasi tersebut dengan cahaya baru dan kepekaan desain baru yang dipelajari pada tahun-tahun yang sama. Lebih dari itu? Apa pun yang akan terjadi selanjutnya masih tersimpan di benak Bungie, di luar godaan samar-samar untuk sesuatu yang disebut “Codename Frontiers,” yang menyarankan penemuan cakrawala baru untuk dijelajahi di luar tata surya. Takdir sebagian besar telah dibatasi sampai saat ini.

Takdir 2 | Perjalanan ke Depan

Ini adalah ide yang cocok untuk masa transisi ini Takdir menemukan dirinya saat ini, mengakhiri satu kisah klimaks dan menabur benih untuk kisah berikutnya. Jarang melihat game di luar format kehidupan seperti ini benar-benar bergulat dengan arti transformasi tersebut bagi karakternya dan diri Anda sendiri sebagai pemain—ini adalah salah satu MMO hebat saya yang lain, Final Fantasi XIV, telah bermain dengannya seiring berjalannya waktu pejalan kaki akhirekspansi tersebut disebut-sebut seperti itu Bentuk Akhir adalah sebagai akhir dari sebuah cerita satu dekade dalam pembuatannyadan sekarang ke jejak fajar, awal dari kisah baru. Memiliki Takdir menyusun strukturnya sendiri dengan meninjau kembali faksi, tempat, dan ide-ide mekanis tentang bagaimana game ini sebenarnya dimainkan sebagai dunia yang hidup, dan melihat sejauh mana perkembangannya saat ini, terasa seperti akhir yang bagus dari apa yang telah dialami dan sebuah pencapaian yang pantas. Takdir ide: untuk selalu mengulangi, mengeksplorasi kembali, dan mengembangkan kembali seiring dengan adaptasi dan bertahannya tantangan selama satu dekade.

Jika Bentuk Akhir mewakili puncak dari apa Takdir 2 sejauh ini, kembali ke elemen-elemen ini dengan pandangan baru—secara metaforis dan naratif, dengan kekalahan Saksi yang tidak lagi mengaburkan para pahlawan kita dan masa depan mereka—adalah sesuatu yang penuh dengan potensi. Salah satu yang mungkin akan membuat saya terus bermain, meskipun saya sendiri, selama satu dekade atau lebih.


Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan Anda bisa mengharapkan kabar terbaru Keajaiban, Perang BintangDan Perjalanan Bintang rilis, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TVdan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Dokter yang.

Fuente