telah memberikan pembaruan yang akan menjadi musik di telinga banyak orang penggemar. Penerbit berencana untuk bereksperimen dengan berbagai komposisi tim di luar yang saat ini dimiliki permainan. Itu termasuk potensi kebangkitan tim enam pemain dari aslinya pengawasan.

“Komunitas, hanya sekali atau dua kali, menyarankan sebuah tes,” Pengawasan 2 tulis direktur permainan Aaron Keller dalam sebuah posting blog. “Mengapa tidak memasukkan berbagai bentuk 6v6 dalam permainan untuk mengukur hasilnya? Kami setuju, dan berdasarkan masukan Anda, kami sedang menjajaki cara menguji berbagai bentuk 6v6 dalam permainan untuk mengukur hasilnya.”

Keller dengan cepat menunjukkan bahwa mungkin perlu waktu sebelum tim menjalankan uji coba 6v6. Pengawasan 2 dirancang dari awal untuk tim beranggotakan lima pemain, dengan penyeimbangan pahlawan dan desain peta (dan desain ulang) yang memperhitungkan pengurangan mitigasi kerusakan karena berkurangnya satu tank di setiap sisi.

Ada juga pertimbangan teknis di sini, karena fitur-fitur seperti peningkatan visual, hero kit yang lebih menuntut secara teknis, dan kemampuan untuk melihat garis besar sekutu melalui dinding berdampak Pengawasan 2′kinerja. Dengan demikian, peralihan dari lobi 10 pemain menjadi 12 pemain dapat berdampak negatif pada kinerja, terutama pada sistem yang lebih lama atau kurang bertenaga.

pengawasan adalah permainan yang serba cepat, dan mempertahankan permainan yang berjalan lancar di semua platform kami penting bagi pengalaman pemain,” tulis Keller. “Meskipun uji coba terbatas waktu dapat segera dilakukan, tim masih menyelidiki berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk meningkatkan performa secara permanen di seluruh permainan. Ini akan menjadi upaya besar yang kemungkinan besar akan memakan waktu setidaknya beberapa musim untuk menyelesaikannya.”

Bayangan di Overwatch 2

Hiburan Badai Salju

Kemungkinan waktu antrean yang lebih panjang juga menjadi perhatian jika pengujian 6v6 berhasil dan formatnya tetap digunakan dalam jangka panjang. tetapi ada baiknya meluangkan waktu untuk memeriksanya jika Anda tertarik dengan bagaimana kami berakhir di 5v5 dengan pemain terkunci pada peran tertentu dalam mode inti. Salah satu alasan mengapa Blizzard membuang tank dari setiap tim dengan adalah peran yang paling tidak populer dari ketiganya, dengan damage di tempat pertama dan support di antara keduanya. Dengan berkurangnya satu tank, waktu antrean pun berkurang.

Keller mencatat bahwa timnya memang punya beberapa ide tentang cara mengatasi waktu antrean yang berpotensi lebih lama jika 6v6 kembali untuk jangka panjang, tetapi itu bukan masalah yang sudah terpecahkan di masa lalu dan belum tentu strategi baru itu akan berhasil. “Apakah ada dunia di mana orang-orang bersedia hidup dengan waktu antrean yang panjang untuk memainkan format ini? Mungkin, tetapi itu langkah yang cukup berisiko,” tulis Keller. “Kami juga punya puluhan juta pemain baru yang hanya memainkan 5v5. Kami ingin berhati-hati agar tidak membuat frustrasi mereka yang menyukai permainan seperti sekarang ini.”

Ada alasan lain mengapa Blizzard mengubah format menjadi 5v5, termasuk karena tidak selalu menyenangkan untuk bermain melawan tim yang menggunakan dua tank berbasis perisai. Titik-titik chokepoint bisa terasa menindas dengan dua tank yang menghalangi jalan. Menghilangkan salah satunya dan lebih menekankan pada hal-hal seperti flanking, dampak individu, dan sedikit hal yang disebut first-person shooting (dengan lebih banyak kesempatan untuk benar-benar menembak lawan alih-alih penghalang) dirancang untuk membuat permainan lebih lancar dan menyenangkan. Pertarungan tim dengan beberapa tank di setiap sisi juga sering kali menjadi perang gesekan hingga kemampuan pamungkas tersedia, terutama selama .

Namun, banyak penggemar menghabiskan waktu bertahun-tahun memainkan game ini dalam kelompok yang terdiri dari enam orang, dan harus kehilangan salah satu dari mereka dari kelompok tersebut dengan peralihan ke 5v5 sangat menyebalkan bagi banyak orang. Ditambah lagi, sinergi dua tank dapat menciptakan momen yang sangat menyenangkan — selalu menjadi favorit pribadi. Mengingat Blizzard selalu bangga dengan mempertimbangkan masukan pemain dan mengembangkan konsep membangun Pengawasan 2 bersama dengan para penggemar, sungguh menyenangkan melihat tim bersedia setidaknya menguji bagaimana 6v6 dapat bekerja di lanskap modern.

Namun, 6v6 bukanlah satu-satunya pendekatan alternatif untuk komposisi tim saat ini yang direncanakan Blizzard untuk dicoba. “Selain menjalankan eksperimen dengan 6v6, kami ingin menjalankan beberapa eksperimen yang menguji ulang cara kami mencoba memecahkan masalah sebelumnya, khususnya dengan tujuan mengembalikan sebagian kebebasan ke pengawasan pertandingan tanpa masalah serius yang menyertainya,” tulis Keller. “Misalnya, kami pikir mungkin ada cara lain untuk menyusun tim yang tidak sekaku komposisi yang ditetapkan, tetapi tidak selonggar Open Queue.” Blizzard akan mencoba setidaknya satu versi ide ini dalam mode Quick Play eksperimental selama Musim 13, yang akan berlangsung musim gugur ini.

Segala perubahan permanen pada format saat ini, baik yang berarti kembali ke 6v6 atau tidak, tidak akan terjadi dalam semalam. Blizzard akan menjalankan uji coba 6v6 selama beberapa minggu untuk mengukur umpan balik dari para pemain, lalu melihat bagaimana format tersebut memengaruhi permainan di luar permainan inti, seperti dalam mode arcade.

“Kami akan mengambil pelajaran dari uji coba ini untuk melihat apa yang dapat kami pelajari tentang mode ini dalam ekosistem game saat ini dan untuk masa depan pengawasan,” tulis Keller. “Kami akan merenungkan dengan saksama pembelajaran dari pengujian apa pun yang kami jalankan dan mengeksplorasi cara terbaik untuk memberikan apa yang diminta pemain. Apakah itu dunia 5v5, 6v6 atau bahkan keduanya, adalah tugas kami di masa mendatang untuk mencari tahu.”

Fuente