The Sims adalah bisnis besar, kami membicarakan hal ini baru-baru ini ketika kami melihat kemungkinan The Sims 4 hadir di Nintendo Switch. Dalam artikel itu, kami membahasnya bagaimana game seri ini telah dimainkan oleh lebih dari 70 juta orang di seluruh dunia. Itu banyak orang.

Dengan jumlah pemain seperti itu, penting untuk mendapatkan The Sims generasi berikutnya dengan benar. Kini, di tahun 2024 ini Electronic Arts dan Maxis mulai berbicara lebih terbuka mengenai apa yang direncanakan untuk The Sims 5 – atau yang dikenal dengan Project Rene saat ini (jangan tanya kami kenapa bukan hanya The Sims 5 saja, bukan berarti tidak. akan menjadi itu kan? Tetap saja, nama kode selalu keren.)

Apa itu Proyek Rene?

Pertama kali mendengar tentang Project Rene menjelang akhir tahun 2022, jelas Maxis sudah mengutak-atik tindak lanjut The Sims 5 – sekarang menjadi pembaruan pengembang di situs The Sims memberi kami pembaruan singkat tentang apa yang sedang terjadi.

Pembaruan tersebut memberi tahu kami: “Kami baru saja menyelesaikan tes permainan pertama kami untuk Project Rene, evolusi berikutnya dari The Sims. Artinya, kami memaparkan sebagian kecil dari game ini kepada sejumlah kecil pemain untuk mengumpulkan masukan berharga yang akan kami gunakan untuk menyempurnakan rangkaian fitur, karya seni, dan banyak lagi. Ini belum merupakan keseluruhan pertandingan dan tidak ada satu hal pun yang final.”

Lebih lanjut dikatakan, “Tes permainan ini berfokus pada penyesuaian furnitur, yang memberi pemain kontrol lebih besar terhadap pola, warna, bahan, bagian, bentuk, dan ukuran furnitur di apartemen mereka. Kami menguji coba versi awal mode pembelian yang melihat bagaimana orang dapat menyalin gaya dengan cepat dari sofa ke kursi, atau memindahkan dan memutar seluruh ruang tamu sekaligus.”

The Sims 5 akan bersifat lintas platform, tetapi apa maksudnya?

Idenya sederhana, namun jarang terlaksana dengan baik. Anda dapat memainkan Protect Rene di hampir semua hal dan di mana saja dan game Anda akan disinkronkan dengan mulus antar platform. Pembaruan pengembang memberi tahu kami, “Dengan Project Rene, Anda akan dapat bermain di PC, meletakkannya, dan melanjutkan dari bagian terakhir yang Anda mainkan di perangkat seluler. Tim ini masih mengembangkan cara untuk menyesuaikan pengalaman per platform, namun kami sangat bersemangat dengan apa yang akan terjadi selanjutnya”

Akankah The Sims 5 menjadi multipemain?

Sepertinya Maxis kembali akan menyerahkan hal itu kepada Anda, sang pemain. Jika Anda ingin bermain dengan teman, tentu saja mengapa tidak, tetapi jika Anda lebih suka apa pun yang terjadi di The Sims, tetap di The Sims dan tidak ada yang perlu mengetahuinya, itu juga keren.

Sekali lagi, dari blog, “Project Rene adalah tempat bagi Anda untuk menjelajahi kehidupan bersama The Sims dan juga berbagi berbagai macam pengalaman dengan teman-teman tepercaya jika Anda mau, kapan pun Anda mau. Kami sepenuhnya menyadari dan menerima kenyataan bahwa The Sims dapat menjadi tempat pelarian yang sangat pribadi dan intim bagi sebagian orang untuk menjelajahi berbagai hal sendiri. Itu akan selalu menjadi pilihan Anda apakah akan bermain sendiri atau bersama orang lain.”

Untuk info lebih lanjut mengenai playtest pertama Project Rene bisa lihat halaman luar biasa ini di situs Seni Elektronik.

Kapan The Sims 5 akan keluar?

Kami tidak akan menahan nafas di sini. Jika kami harus menebak, kami pikir itu akan terjadi paling cepat pada tahun 2026, bahkan mungkin lebih lambat lagi (Anda mungkin dapat memainkannya di iPhone 18 jika kami benar). Maxis dan Electronic Arts akan mengambil waktu kolektif mereka di sini, dan meskipun hal ini menggembirakan, mereka sudah menguji aspek-aspeknya, seperti yang disebutkan di atas, tidak ada yang final dan segalanya bisa berubah. Umumnya, ketika sebuah game memasuki pengembangan penuh, fitur-fiturnya dikunci untuk menghindari pembengkakan dan perluasan. Anda harus menarik garis di suatu tempat dan mulai menyelesaikan sesuatu, dan fakta bahwa Project Rene belum sampai di sana menunjukkan bahwa itu masih jauh.

FGambar makan: EA / Maxis

Paul McNally

Editor Permainan

Paul McNally telah berkecimpung di bidang konsol dan komputer sejak orang tuanya membelikannya Mattel Intellivision pada tahun 1980. Dia telah menjadi jurnalis game terkemuka sejak tahun 1990-an, menghabiskan lebih dari satu dekade sebagai editor video game dan majalah komputer berbasis cetak yang populer, termasuk majalah komputer terkemuka di pasar. Judul PlayStation diterbitkan oleh IDG Media. Setelah menghabiskan waktu sebagai Kepala Komunikasi di klub olahraga profesional dan bekerja untuk badan amal terkemuka seperti National Literacy Trust, ia kembali sebagai Managing Editor yang bertanggung jawab atas situs web teknologi besar yang berbasis di AS pada tahun 2020. Paul telah menulis game kelas atas konten untuk GamePro, Majalah PlayStation Resmi Australia, PlayStation Pro, Amiga Action, Mega Action, ST Action, GQDimuat, dan Kaca. Dia juga menjadi pembawa acara panel di konvensi game retro dan sering menjadi bintang tamu di podcast game dan acara Twitch. Dia terobsesi dengan pencetakan 3D dan pernah bekerja dengan beberapa merek besar di masa lalu untuk membuat konten. Percaya bahwa pembaca berhak menikmati apa yang mereka baca adalah bagian besar dari etos Paul dalam jurnalisme game, meninggikan situs tempat dia bekerja di atas norma. Hubungi X.

Fuente